Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
21:43 

Когда-Игра: Россия 2014

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
И вот я вновь обновил календарь ролевых проектов по Уралу, Сибири и Дальнему Востоку на 2014 год, и решил, наконец-таки, посмотреть, на какие игры мне, чисто гипотетически, хотелось бы съездить.

Открытие первое. На сегодняшний день на следующий год заявлено итого 77 игр.
Для сравнения - в 2013 году на одном только Урале их было заявлено полторы сотни. Конечно, вы можете сказать, что ещё не вечер, и куча проектов будет заявлена как минимум после Зиланта. Я, однако же, предпочту верить в лучшее и надеяться, что качество всё же победило количество.

Открытие второе. Игр много, а съездить некуда.
За исключением собственной павильонки с новыми экспериментальными правилами, моё внимание привлекли The Elder Scrolls: Лезвие мира, свердловский "Ведьмак" (один из трёх, ага), московская Дюна Раббана. Также довольно интригующими выглядят "Осада Монсегюра" и игра по DragonLance.
Всё остальное либо глубоко вторично, либо заезжено до скрипа на зубах, либо представляет собой настолько неаппетитную жвачку, что не привлекает абсолютно. Что с этим делать - пока непонятно.

Открытие третье. Игр по моим любимым сеттингам никто не делает.
То ли стар стал, то ли переиграл уже всё, что хотел... Но вот игр по Амберу, например, по Иеро (вы в курсе вообще, кто это?), по Пирру (Гаррисон), по Ледяному союзу или Чародею с гитарой (Фостер), по Дерини (Курц), по Перну (Маккефри), да что там - даже по Берроузу никто ничего не делает. Видать, эта литература нынче не в моде.

Открытие четвёртое. Арабская тема потихоньку входит в моду.
Конечно, не так, как Толкиен там, или Мартин, но всё же. В 2012 году это была "1001 ночь", а в следующем - "Ходжа Насреддин". Это я всё ещё к тому, что жаль потерянный "Аламут".

Пятое, не открытие. В календаре ещё нет заявленной Йарвеном игры "Твой Рагнарёк", но про неё и так уже все знают, что она будет. И я там вроде даже что-то делаю. Про остальные интересные вещи даже не догадываюсь. Если вы про них знаете, то я решительно не понимаю, почему вы молчите.

КДПВ, как всегда.


16:14 

Дюна ("Dune", 1984)

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.


Меня вот очень огорчает, что никто на Урале не делает игру по "Дюне". Да что там на Урале - вообще для страны это непопулярный сеттинг. Пара проектов была заявлена, правда, без особого успеха. И это странно, хочу я вам сказать. Пересмотрел на днях экранизацию "Дюны" Дэвида Линча и снова с необычайной силой захотел в этот мир песка. Теперь вот сижу, перечитываю саму книгу. Не знаю, где остановлюсь в этот раз.

Понятное дело, что Линч многое сделал _не_так_. Это уже тридцать лет назад выяснили. Герберт вообще очень сложен для съёмки, поскольку книга довольно наркоманская, в прямом и переносном смысле. Понятное дело, что спецэффекты восьмидесятых теперь кажутся смешными и нелепыми, но всё же это такая же классическая экранизация, как и "Звёздные войны" семидесятых. Здесь, между прочим, сам Стинг снялся в роли Фейд-Раута. И Патрик Стюарт - в роли Гурни Халлека.

Мир, всё существование которого зависит от наличия Пряности. Мир будущего человечества. Сто одиннадцатый век захватывающей дух истории, растянувшейся на гигантские расстояния - в пространстве и на тысячи лет - во времени. Это не мешает, впрочем, наслаждаться эпической историей противостояния Атридесов и Харконненов, восхождения Пола и его детей к самым вершинам могущества.

Сама Дюна - вообще очень созерцательное явление, особенно когда побываешь в настоящей пустыне и запомнишь эти ощущения, которые вызывает у тебя это мерное, неостановимое движение песка, тишина, лёгкие смерчики над высохшими соляными озерцами. Так и кажется, что шевельнись - и сразу же вылезет страшный песчаный червь.

В общем, вы как хотите, а я очень хочу теперь хорошую игру по "Дюне". Неужели у нас не найдётся подходящего песчаного карьера в Челябинской или Свердловской области? В июле было бы самое то. Замотаться под фримена, выдавать пятилитровку воды на день на всё про всё - и ждать сардаукаров, прикинувшись небольшим барханом, вооружившись только именем Муад`Диба. Романтика.

Планета Арракис, также известная под названием Дюна, год 10991. Это арена борьбы между злом и благородством, мир тончайших и опаснейших интриг. Гигантские песчаные черви длиной в целую милю сторожат бесценное сокровище — меланжевую пряность, позволяющую путешествовать сквозь Пространство и Время. Тот, кто контролирует пряность, контролирует Вселенную.

Народ Дюны ожидает пришествия Мессии, который поведет их на священную войну против династии злобных Харконненов. И Мессия является. Им становится юный Пол Атрейдес, сын герцога Лито, предательски убитого Харконненами с одобрения Императора. Полу предстоит великая миссия, которая навсегда изменит судьбу всей галактической империи…


Подробнее на КиноПоиск.Ru


11:05 

О новой поттеровке. Сетка ролей

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Власти Испании задержали яхту, на которой находились 500 килограммов кокаина. Об этом сообщает Agence France-Presse. Теперь мне будет ещё труднее придумывать что-то для новой поттеровки. Однако, здравствуйте.

За прошедшее с момента объявления время ряд вопросов по игре прояснился следующим образом.
Сроки: Мнение абсолютного большинства опрошенных - провести игру в мае-июне 2014 года.

Место действия: Рим, Италия
Время действия: ориентировочно 1994-95 год, зависит от хронологии
Хронология событий: каноническая.

Новый формат игры позволяет дать ей новое название, чтобы отличать от всех прочих поттеровок.
Строго говоря, это будет "уизлёвка", поскольку абсолютное большинство ролей в ней отведено именно этой семье.
Прочитав это, вы уже будете морально готовы к тому, что увидите под катом:

Предварительная сетка ролей.

читать дальше

Сетка ролей не исчерпывается этим перечнем, поскольку все мы живые люди и корректировки никто не отменял.
В случае обнаружения противоречия чего-то написанного канону - дайте ссылку, например, на хп-лексикон.
В случае противоречия изложенного понимаемому вами здравому смыслу - перечитайте первые строки этой записи.

Обращаю ваше особое внимание, что эта игра будет проводиться по новым правилам, которые имеет смысл почитать, чтобы потом не было мучительно больно вам и мне.

"Вся съёмочная группа в курсе, что взрывы в космосе не слышны... А теперь мы готовы ответить на все ваши вопросы".

08:17 

Про день рождения

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Дорогие друзья, в этом году я решил вспомнить, что у меня бывает день рождения и воспользоваться этим поводом, чтобы повидать вас - если не всех, то многих точно. (^_^)

Для этого запланирован такой ряд перемещений.

В Нижнем Тагиле
Я буду пить чай непосредственно с ночи 30 августа (с 2 часов).
Сон для слабаков, как мы знаем. После этого буду на работе с коллегами.
Сразу после работы уезжаю в Челябинск.

В Челябинске
Я буду с позднего вечера 30 числа, всю субботу 31, и до утра 1 сентября.
Это будет основное время празднования, во время которого буду очень рад видеть всех, кого я знаю в этом прекрасном городе.
Утром 1 числа уезжаю в Екатеринбург.

В Екатеринбурге
Я буду днём 1 сентября.
Если силы небесные не обломают, то я засяду в "Коммуникаторе" и проведу там три-четыре часа, распивая чайкофе с пришедшими друзьями.
Вечером после этого уезжаю обратно в Нижний Тагил.

Во всех других городах. Атеншн!
От Петропавловска-Камчатского до... до Праги, до Эдинбурга, до Торонто... везде, где вы есть.
Понимая, что невозможно просить вашего личного присутствия, я всё же очень хотел бы увидеть и услышать вас.
С этой целью я рассылал вчера вам свою просьбу, и если кто-то её не получил - то исключительно по недосмотру, маякните, мне это важно!

Памятуя, что лучше выстрелить, перезарядить и ещё раз выстрелить, чем спрашивать "Ну кто там?", я повторю этот пост ещё раз недельки через две, чтобы уж наверняка. Спасибо.

14:19 

«Помни» (Memento, 2000)

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Я всё-таки добрался до этого фильма.
Представьте себе, до сих пор не имел возможности его посмотреть, хотя он давно отнесён к категории "must see". Смотрел его с очень тяжёлым сердцем и несколько раз останавливал. Всё дело, конечно же, в том, что с вот таким же диагнозом - потеря короткой памяти, как у главного героя, жила моя бабушка, удивительно добрый и светлый человек. Так что всё это пройдено было на практике, в самой жизни, как ни на есть.

Есть ещё удивительный корейский фильм "Памятный миг" на тему, связанную со всей этой проблемой. Необычайно рекомендую.

Разница между жизнью и этим фильмом, собственно, в том, что главного героя окружают не любящие родственники, а весьма сомнительные типы, которые используют его болезнь, фактически, обратив персонажа Гая Пирса в своё орудие. Манера, в которой снят фильм - все сцены в нём поставлены в обратном порядке - позволяет зрителю медленно, шаг за шагом проникаться всей чудовищностью преступного замысла и восхищаться режиссёрским мастерством Нолана.
Фильм идёт два часа, и всё это время меня не оставляло тяжёлое, гнетущее впечатление непреходящей трагедии тщетности постоянных усилий человека сохранить свой разум, цепляясь, как тонущий цепляется за кромку льда, за обрывки воспоминаний, фотографии, записки. Обладая от природы высокоорганизованным умом и даже в болезни не растерявшим стройности хода мысли, Леонард Шелби пытается выстроить систему подсказок и подпорок, которая позволит ему жить и бороться ради достижения цели. Возможно, это даже удалось бы ему, если бы эти "костыли" ослабшего разума не выпинывались раз за разом, и он тут же забывал об этом, полагая, что движется в правильном направлении.
Чистейший бриллиант всего фильма - демонстрация необычайной силы человеческого духа, который, несмотря на тщетность и безнадёжность попыток, отчаянно борется, совершая беспримерный подвиг.


Леонард Шелби изысканно и дорого одет, ездит на новеньком «Ягуаре», но проживает в дешевых мотелях. Его цель в жизни — найти убийцу жены.

Его проблема — редкая форма амнезии, потеря короткой памяти, помня все до убийства, он не помнит, что было пятнадцать минут назад. Его друзья — Тедди и Натали, да и друзья ли они ему. Его спутники — фотоаппарат «Полароид» и татуировки на теле.


Подробнее на КиноПоиск.Ru


14:19 

Правила по магии. Специальная часть.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Перед вами бета-версия специальной части новых правил по магии, включающая в себя классификацию чар и краткое их описание.
Выкладка бета-версии, как и всегда, преследует цель поиска ошибок, багов и недочётов.

Чуть позже правила будут выложены в сообщество "Гарри Поттер, но не тот" vk.com/ournewcelebrity

Классификация чар.
Понимая, что искушённый читатель помнит многое наизусть, в этом разделе я часто опускал описание тех чар, которые по практике ХС или других игр хорошо известны игрокам, и остановился более подробно только на тех, которые здесь упоминаются в другом качестве или впервые.

Стандартный интерфейс волшебника включает в себя Бытовые и Общеупотребительные чары. То есть при сомнении, владеет ли ваш персонаж этими чарами, вы, скорее всего, получите положительный ответ. Во всех прочих случаях владение другими классами чар неочевидно и заранее прописывается в паспорте игрока.

Бытовые чары.
Общая логика построения данной системы следующая – несмотря на большое число упоминаемых и используемых в книгах, фильмах и играх бытовых чар, на игре я хотел бы оставить те, которые будут иметь смысл и практическое применение. Так, например, в этом перечне нет чары «Флагрейт», зато есть несколько ранее вам незнакомых.
По умолчанию считается, что этими чарами владеют все, или почти все.

Коллопортус — заклинание, закрывающее замки.
Алохомора — заклинание, отпирающее замки
Акцио – манящие чары
Вингардиум Левиоса
Заклятия Снопа искр — заклятия, при вызывании которых появляется что-то вроде салюта. Красный сноп искр — Эрегуло. Зелёный сноп искр — Эгринуло. Жёлтый сноп искр — Эроуло. Синий сноп искр — Эблудоло

Световые чары
А) Люмос – создаёт точечный источник света на кончике волшебной палочки.
Б) Люмос Максима — создаёт большой, слетающий с палочки светящийся шар.
В) Люмос Солем — Зажигает сильный луч солнечного света, исходящий из конца палочки. Этим заклинанием ещё отпугивают вампиров и троллей. Доступно не всем.
Г) Люмос Локалус—Выпускает очень яркий луч света непрерывно исходящий из конца палочки, при воздействии на человека оставляет серьёзные ожоги. Доступно не всем.
Нокс — гасит свет
Лакарнум Инфламаре — создание небольшого огня. Позволяет зажечь свечу, факел, фонарь, но не применяется против других волшебников.
Локомотор — передвижение предметов по воздуху.
Мобиликорпус — передвижение человека по воздуху.
Флиппендо — отталкивающие чары.
Фините Инкантатем — универсальное контрзаклятие. Используется для остановки действия всех других заклятий, наложенных на предмет/человека.

Общеупотребительные (ранее известные как Школьные, или Хулиганские) чары.
Общеупотребительные чары, которые осваивает любой уважающий себя студент. Они не могут причинить серьёзного вреда, но вполне могут доставить немало неприятностей. Вопрос о том, продолжают ли они действовать на выпускников школы за её пределами, до конца обсуждения данных правил остаётся открытым.
Мимблвимбл — мешает противнику правильно произнести заклинание
Обскура — создаёт тёмную повязку на глазах
Локомотор Мортис - заклинание Обезноживания, приклеивает ноги друг к другу
Риктусемпра — заклинание щекотки
Эбублио — превращение объекта в мыльные пузыри
Фурункулус — появление на теле противника нарывов
Рансер — чары дезориентации
Верминкулюс — превращает объект в червя
Орхидеус — заклинание, вызывающее в руке колдующего букет орхидей
Почти все эти чары отражаются следующим заклинанием:
Рефлекто — заклинание зеркального щита, отражает общеупотребительные заклинания противника в него самого.

Некоторые чары, для нейтрализации которых недостаточно Рефлекто или даже Фините Инкантатем:
Слагулус Эрукто — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней
Слагулус Мисао – контрзаклинание, убирающее слизней
Левикорпус – подвешивает жертву вверх ногами в воздухе
Либеракорпус – контрзаклинание, убирающее эффект Левикорпуса

Некоторые чары взаимодействия с волшебными созданиями.
Количество специальных чар, позволяющих так или иначе взаимодействовать с волшебными созданиями, этим перечислением не ограничивается. Здесь приведены буквально пара-тройка самых известных.
По умолчанию неочевидно, что ваш персонаж может ими владеть.

Риддикулус – заклинание против боггарта.
Веспертилос — противник атакуется стаей летучих мышей, закрывающих обзор, теряет способность видеть и сопротивляться противнику.
Оппуньо — заставляет созданных с помощью магии животных атаковать противника.
Араниа экзэми — заклинание отбрасывает от вас одно небольшое волшебное создание.
Пескипикси Пестерноми — загоняет пикси в клетку.

Служебные чары.
По смыслу своего названия, это чары, доступные тем или иным сотрудникам министерства магии в силу занимаемого положения. Не всегда широкой общественности известны даже формулировки наложения чар.

Надзор — сигнальное заклинание, которое накладывается на какое-либо место. Надзор отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.
Воющие чары — сигнальные чары громкого оповещения при обнаружении появления человека на контролируемой либо охраняемой территории. Мантия-невидимка или маскирующие чары не помогают укрыться.
Гоменум Ревелио — позволяет обнаружить присутствие человека в здании или на местности.
Портус — заклинание, с помощью которого создаётся портал. Запрещено использовать без официального разрешения Министерства магии.
Приори Инкантатем — показывает последнее заклинание, исполненное с помощью данной палочки.
Диссендиум – открывает тайные ходы.
Кастиго Вербум – не запрещённый аналог Круциатуса.

Особой категорией служебных чар являются
Колдомедицинские чары. Вот некоторые из них:
Эпискей
Дантисимус
Барахиям Эмендо — убирает кости
Локомотор Виббли — вызывает паралич
Ферула — наложение шины, забинтовывает части тела
Вулнера Санентур – заживляет раны, нанесённые тёмным заклятием Сектумсемпра.

Боевые чары.
Логика разделения на разделы чар, отнесённых в этой классификации к боевым, сводится к следующему.
1. Чары, непосредственного физического воздействия, имеющие определённые последствия. В случае попадания в вас таких чар, будет совершенно очевидно, чем именно вам попало – то есть будут видны ожоги от огня, веревки от спутывающего заклятия и раны от режущего.
2. Чары опосредованного физического воздействия. В случае попадания такие чары не оставляют следов, но с вашим телом что-то определённо не то – его корчит, отказывает слух или голос, или сковывает паралич.
3. Чары ментального воздействия. Хотя с вашим телом ничего не происходит, с вами при этом происходит что-то невероятное – и это-то и есть самое страшное. Вас может сковать невыразимый ужас, неодолимый сон или поразить страшный жар.
4. Штурмовые чары. Чары, бесполезные против человека, но идеальные для нанесения непоправимых разрушений.

Боевые чары внешнего воздействия
По общему правилу отражаются щитом Импервиус

Часто встречающиеся. Применяются многими взрослыми колдунами.
Агуаменти — заклинание, материализующее струю воды, направленную в противника.
Глациус — замораживающее заклятие. Также помогает против огня
Лайтус — заклинание молнии
Инсендио – заклинание огня
Инкарцеро – заклинание пут
Диффиндо — заклинание ножниц. Подходит для того, чтобы порезать нечто твёрдое, но не слишком прочное. Например, человеческое тело.

Малоупотребительные. Доступны только колдунам высокого класса, чем отражаются – неизвестно.
Аква Лено — вызывает сильный водяной взрыв, поражающий всех вокруг в радиусе 7-10 метров
Конфринго — вызывает огненный взрыв, сопровождающийся пожаром
Пиро Протего — заклинание огненной стены

Боевые чары внутреннего физического воздействия
По общему правилу отражаются щитом Протего.
Часто встречающиеся.
Ступефай
Импедимента
Петрификус Тоталус
Иммобилус — обездвиживающее заклинание
Конъюнктивитус
Силенцио
Таранталлегра
Муффлиато — заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жужжание в ушах.
Эверто Статум — отбрасывает противника.

Малоупотребительные
Эморбилас — заклятие массового оглушения.
Сориас – контрзаклинание к заклятию Эморбилас.
Протего тоталум — массивные защитные чары, с помощью которых защищается целая территория.
Протего Хоррибилис – «ужасные» защитные чары. Секрет применения, а также нюансы воздействия не раскрываются.

Боевые чары внутреннего ментального воздействия
По общему правилу отражаются щитом Энервейт.

Все относятся к разряду малоупотребительных.
Тъеро Дементо — заклятье ужаса, сильно повреждает психику жертвы, при долгом воздействии сводит с ума
Морфеус — усыпляющее заклятие. При попадании в противника мгновенно лишает его сознания
Флагранте — заставляет противника гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к нему дотронется
Конфундус — дезориентация противника

Штурмовые чары
По общему правилу не отражаются.

Все относятся к разряду малоупотребительных.
Редукто — заклинание, разрушающее выбранный объект (дверь, окно, статую)
Бомбардо — взрывает цель.
Бомбардо Максима — обрушивает стены, открывает люки.
Импедимента Утунтур - заклинание передвижения. Используется для передвижения крупных объектов.
Дуро — превращает ткань в каменную стену.

Ментальные чары.
К классу ментальных чар отнесены хорошо знакомые и неизменные способы взломать чужое сознание (или, наоборот, закрыть его от взлома). Обладание ими считается редким явлением само по себе.

Легилименция (Легилименс).
Контр-заклятие – Окклюменс
Обливиэйт

Специальные чары
При определении этого класса чар хочется сказать – надеюсь, вы их не увидите. Все они, за исключением Обезоруживающего заклятия – исключительные проявления волшебной силы, которые случаются, пожалуй, один раз в несколько лет. Впрочем, всё зависит от конкретной ситуации. Стандартных способов освоить специальные чары не существует.

Экспеллиармус
Экспекто Патронум
Пиертотум Локомотор — оживляет статуи и доспехи.
Партис Темпорус — раздвигает созданное пламя.
Сальвио Гексиа — защитное заклинание, делает местность невидимой.
Инвикто — щит средней силы, блокирует тёмные проклятия, за исключением непростительных.

Тёмные заклинания
Нельзя исключать, что на нашей игре вы столкнётесь с применением тёмной магии (особенно если вы сами – тёмный маг). К числу заклятий, последствия которых для вас наверняка будут неприятны, относятся:
Морсмордре
Сектумсемпра
Аратас — слабый вариант Круцио
Инферно Фламаре (Адское пламя) – вызванный заклинанием, этот огонь целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути
Лекруатус Мортус — проклятие страха
Секо Верикус — режущее проклятье. Порезы практически не лечатся магией
Блэкус — мощное взрывное заклинание, после взрыва оставляет воронку диаметром десять метров
Аксэ Пэсто — используется обладателями Чёрной Метки как щит от любых заклинаний.

Непростительные проклятия
Здесь всё ясно.

Империус
Круциатус
Авада Кедавра.

00:29 

Моя коллекция

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Я собираю коллекцию кружек из разных городов - где побывал я, или где побывали мои друзья и привезли такой подарок. Будучи у меня в гостях, вы всегда можете высказать предпочтение - какой город вы предпочитаете в это время суток.

Глядя на этот альбом, вы всегда сможете точно определить, стоит ли мне везти кружку из какого-то конкретного города:
http://vk.com/album4236930_175554723


@темы: путешествия, фотосессии

11:26 

Погода мечты

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Сегодня всё так, как я люблю.
Идёт проливной дождь, веет прохладой.
Я сижу у открытого окна и пью горячий чай с булочкой.

Камин, плед и кресло-качалку ситуативно заменяют аквариум, компьютер и офисное кресло.


14:33 

Аукцион

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
10.04.2013 в 13:02
Пишет Виконт Сэ:



Каталог товаров, которые будут выставлены на аукцион, с подробным описанием и фотографиями:
vk.com/doc-52304517_171602276?dl=1da05c72bc281a...

Подробнее о лотерее.
Специальное предложение для тех, кто имеет отношение к ролевому движению.
У вас есть возможность получить сертификат на небольшую, но задорную квестовую линию на одну из игр будущего сезона. На какую именно - решать тому, кому достанется этот приз, в сертификате приведен список игр, мастер-группы которых подписались на эту авантюру.
Теперь самое важное - как будет происходить розыгрыш. Участники аукциона будут иметь возможность купить шанс на победу в лотерее, от одного до бесконечности. С условием - каждый новый шанс покупается за другую валюту, с одним общим условием - это деньги, не имеющие хождения в нашей стране в настоящий момент. Это могут быть устаревшие банкноты, иностранные монетки и, конечно же, деньги с разнообразных игр.
По сути, вы покупаете номер бочонка лото. Один, два, три... Сколько найдется у вас различных монеток и банкнот. Затем все бочонки перемешиваются, и произвольным образом ведущий аукциона выбирает один. Тому, чей это бочонок, и достается приз.



Встреча вКонтакте:

vk.com/event52304517

URL записи

11:22 

Анимешки

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Камрады, а насоветуйте посмотреть какую-нибудь анимешку. Подозреваю, что вопрос может вызвать неоднозначную реакцию, потому конкретизирую. Я крайне избирательно отношусь к этому жанру, и, кроме классики в виде Death Note, Bleach и Bosko ничего не смотрел. Naruto выключил после 5 первых серий - не впечатлило. Желательно что-нибудь в пределах 100 серий, но это не критично.
PS - Один комментатор - одно предложение!

11:13 

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
03.12.2012 в 13:32
Пишет Crazy Sage:

Золотой фонд аудиозаписи представляет:
Библиотека шумовых эффектов «Симфонический оркестр»
Track 01 - Падение вставной челюсти на литавры (беспорядочные затухающие подпрыгивания, шамкающий мат литавриста)
Track 02 - Мобильный телефон в кармане валторниста (звонок мобильного телефона, свист дирижерской палочки в воздухе, удар дирижерской палочкой по лысине валторниста, выключение мобильного телефона)
Track 03 - Пчела в оркестровой яме (жужжание пчелы, свист смычков в воздухе, жужжание пчелы, свист гобоя в воздухе, жужжание пчелы, посадка на спину скрипача, удар виолончелью по спине, жужжание пчелы)
Track 04 - Мышь на платье певицы-сопрано (вокал фа-диез второй октавы, писк мыши, вокал си четвертой октавы, обморок)
Track 05 - Отключение электроэнергии в концертном зале (щелчок рубильника, скомканный финал второго акта «Руслана и Людмилы», ропот оркестрантов, чирканье зажигалки, треск тлеющего платья флейтистки, визг флейтистки, гогот валторниста, топот, огнетушитель, визг)
Track 06 - Падение арфистки с инструментом (скрип каблука по банановой кожуре, падение арфистки, падение арфы, похороны духовой секции)
Track 07 - Крики зрителей (шум зала, крик из восьмого ряда: «Группу крови» давай!», свист виолончели в воздухе, удар виолончели о кресла пятого ряда)
Track 08 - Бросок помидором в певицу-сопрано (свист помидора в воздухе, шлепок помидора о лицо, скомканный финал арии Мадам Баттерфляй, аплодисменты)
Track 09 - Падение осветителя с колосников в открытый рояль (свист тела в воздухе, падение тела в рояль, захлопывание крышки рояля, треск ломающихся ножек рояля, падение рояля на пол, сдавленный мат (8 мин.), fade out)
Track 10 - Выстрел в дирижера (стук дирижерской палочкой о пюпитр, взведение курка в районе духовой секции, выстрел, падение тела дирижера, менуэт Моцарта)
Track 11 - Пианиста возят носом по роялю (гамма до-мажор шестьдесят четвертыми)
Track 12 - Падение певицы-сопрано в оркестровую яму (падение тела в яму, треск балок и перекрытий, грохот ломающихся инструментов, осыпание инструментов в образовавшуюся яму, падение контрабаса на голову, звон битого стекла, мужской голос в тишине: «Люся?»)
Track 13 - Симфонический оркестр на утреннем представлении «Щелкунчика» первого января (Состав: литавры, тромбон, губная гармоника, бутылочное стекло. Невнятное бренчание (42 мин.))

URL записи

09:44 

Это прекрасно!

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
14.11.2012 в 13:42
Пишет Crazy Sage:

14.11.2012 в 13:34
Пишет Olga Veresk:

Сказочки =).
Отсюда.

- А меня обязательно надо заколдовывать? – царевна всхлипнула.
- Ничего не поделаешь, - Кащей сочувственно улыбнулся. – Поступил заказ от вашей мачехи. Превращение в зверушку с опцией снятия заклятия посредством поцелуя прекрасного принца, - прочитал он по бумажке. – В скобках, добра молодца.
Девушка печально вздохнула, обмакнула платочком заплаканные глаза и спросила:
- В какую зверушку?
Кащей пожал плечами.
- А можно в Царевну-Лебедь? – застенчиво улыбаясь, попросила царевна. – Лебеди красивые.
Злодей принялся рыться в дорожном саквояже с реактивами и зельями.
- От черт, - проговорил он, наконец, с досадой. – Толченые перья кончились. Не получится лебеди.
- А, к примеру, в Царевну... Ну, я не знаю, Львицу?
Кащей развел руками.
- Давно уже собираюсь обновить запасы.
- Так что же теперь, - нахмурилась красавица. – В Царевну-Лягушку превращаться? По болотам скакать?
- Знаете, - Кащей покраснел. – С Лягушкой тоже проблемы.
- А что же тогда есть?
Кащей вытряхнул содержимое саквояжа на стол.
- Ну, скажем, - он прищурился на этикетку одной из пробирок. – Выхухоль.
- Какая выхухоль?! – вскричала девушка.
- Или вот еще вариант – Царевна-Опоссум.

***
читать дальше

URL записи

URL записи

11:22 

"РИсурсы"

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Исходным поводом для размышлений послужил пост Сэнни вот тут: senni.diary.ru/p181894397.htm

Титульная мысль поста "я ненавижу, когда игры ставятся близко друг к другу", ну и комменты по поводу того, как это неудобно мастерам, которые получают недозаезд и игрокам, которые не успевают подготовиться.
Невидимую руку рынка за регулирование процесса дружно ненавидят, потому что широко распространено мнение "игра - это сотворчество", а вдохновенным поэтам от РИ маркетинговые технологии не в жилу.

Давайте и я выскажусь на эту тему.
Как подсказывает нам старик Воннегут, "Ничто не мешает Добру побеждать также часто, как Злу. Торжество чего угодно - дело организации". До тех пор, пока вы будете воспринимать РИ только как творчество, равноценное написанию стихов, в процессе их делания и будут происходить всевозможные пиздецы. Стоит, впрочем, взглянуть на РИ как на мероприятие, такое же, как КВН, ЧГК, спортивное первенство или научная конференция, как сразу становятся очевидными некоторые простые вещи.
Мастерская группа, которая воспринимает себя не только как соавторов боговдохновенной пьесы, но и как оргкомитет массового мероприятия, такие вещи понимает и, с очевидностью, выглядит в глазах игроков куда как более привлекательно.
Список этих простых вещей включает в себя, но исчерпывается следующим.
В команде организаторов есть главный - руководитель процесса, который направляет его и контролирует.
(Фразочки "свободным людям вождь не нужен" оставьте себе).
В команде есть ответственные люди по каждому блоку подготовки. Они соображают в своём блоке лучше всего и отвечают за его готовность головой.
В процессе подготовки есть несколько контрольных сроков, к которым должен быть достигнут заранее обговорённый уровень подготовки. Если он не достигнут - виновные должны быть пропущены через строй, после чего вернуться в него и продолжить свою работу.
Члены команды должны быть готовы к дисциплине, иначе сроки будут продалбываться, подготовка к проекту провисать, а сам процесс буксовать. Недисциплинированные члены команды при этом будут вальяжно курить, рассказывая желающим, какой вокруг ад и как они ничего не успевают, а при попытке их построить - обижаться и уходить в глухую несознанку.
Список очевидностей пополнить по вкусу.

Проблема с играми, которые встают в календаре на одни даты или просто рядом, решается максимально просто.
Создаётся некий координационный орган (назовите его как угодно - конвент мастеров, партия ролевиков или даже император ролевого движения) и ему вручаются полномочия определять календарь сезона. Право решать, будет ли проведена заявленная игра в желаемые сроки.
Эту мысль можно раскурить дальше при желании.
Например, региональный координирующий центр при наличии конкурентных заявок сможет выдвигать требования к организации проектов, создавать своего рода систему сертификации мастерских групп. Игра, попавшая в календарь через такой фильтр, будет иметь определённые гарантии своего проведения (её не отменят в последний момент, не забросят игроков на болото, не оставят их без строяка и т.д.)

Давайте я предскажу вашу реакцию.
Готов спорить, что большинство МГ выскажутся резко против этой идеи. Как это кто-то посмеет ограничивать свободу творчества! Да кто это будет оценивать! Да мы уже заранее им всем не доверяем! Да кому это надо! Да кто это придумал! Кровавый режим! До чего Путин страну довёл! Ололо!
Хорошо, уговорили. Никого координировать не надо. Сритесь дальше за сроки, разводите 100500 комментов на тему того, какие же тупые мастерские группы - не могут даты разнести для своих проектов.
Список гневных протестов пополнить по вкусу.

Достаточно взглянуть на расписание этого или следующего сезона, чтобы понять, нехитрую, в общем-то истину - конкуренция проектов за место под солнцем очевидна. Тем не менее, есть масса МГ, которые игнорируют это явление, искренне удивляясь или даже возмущаясь, как это кто-то посмел посягать на безусловно принадлежащие им ресурсы - время, регион, целевую аудиторию и даже полигон (*сарказм*). От этого непонимания рождается только негативный пиар игр, выплёскивающийся в двух направлениях:
- соперничающие МГ - упыри и вредители;
- игроки, заявившиеся на два соседних проекта - безответственные вертопрахи, не способные осилить взятые на себя обязательства.

Так вот, моя позиция в этом отношении крайне проста - при современной постановке вопроса ни соседние МГ, ни игроки вам ровно ничем не обязаны. Вообще. Никак.
Для непонятливых подчёркиваю - я говорю о периоде до игры, когда ещё никто никуда не заехал, не зачиповался и не построил крепость.
Все обязательства до момента заезда - исключительно устные общечеловеческие договорённости, гарантированные только честным словом.
Практика показала, что жизнь гораздо богаче ролевых планов - у людей случаются работы, форс-мажоры, болезни - да мало ли чего ещё!

Кроме того, в ролевой среде практически отсутствует внятная система позиционирования игровых проектов. На весь Урал, например, существует всего два конвента, на которых мастера имеют возможность напрямую презентовать игрокам свои наработки, ответить на вопросы, вручить календарики и развесить афиши. Всё остальное - во вконтактике почитаете, в лучшем случае - на сайте, если найдёте.
Как позитивно раскручивать свой проект, конкурировать без отрубания голов - ролевики в массе своей и не знают. Более того - не хотят знать.

Согласитесь, гораздо проще обложить врагов хуями и страдать от несовершенства мира, МГ и отдельных игроков, чем переступить через гордыньку и признать необходимость организационных ограничений?

23:57 

Фотосет для Аламута. Шахматы.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Делать фотосеты для игр стало привычным делом - это служит благородному делу раскрутки проекта и в целом способствует распространению его эстетики для широких масс. Не останемся в стороне и мы. 
Однако, чтобы выпасть из модного тренда, фотосет наш задуман и будет реализован не как колода карт, а как набор шахмат.
Как хорошо известно не только знатокам, но и любителям, прежде чем попасть в Европу, шахматы прошли через арабский Восток и стали там невероятно популярны - как удивительная игра ума. Карты же считаются игрой азартной и потому мусульманами не приветствуются. В хадисе, приведённом имамом Ахмадом, говорится: "Поистине, Всевышний запретил всё, одурманивающее разум, и азартные игры". 
Шахматы существовали на Востоке в форме шатрандж, то есть уже обрели современный нам вид, но имели несколько другие правила игра. Впрочем, для интересов фотосета правила нам особенно не понадобятся.

chess-world-1

Что же мы будем снимать?
Чёрная Армия - это обитатели Аламута - ассассины.
Чёрный Король - шейх аль-джабаль, глава школы.
Чёрные фигуры - преподаватели академии (дай аль-кирбаль) и сами ассассины.
Чёрные пешки - это ученики Аламута, (фидаины и рафики).

Aronyan2-copy

Белая армия - это гости Аламута, как званые, так и незваные.
Белых Королей будет два - это декан из Шармбатона и капитан из Ига-рю.
Белые фигуры - это взрослые персонажи.
Белые пешки - ученики различных делегаций.

В связи с тем, что игроков в проекте предполагается больше, чем фигур на доске, логично ожидать, что некоторые фигуры у нас будут в бОльшем количестве, чем это предусмотрено правилами игры.

В связи с тем, что у нас всё же сказочный мир, в фотосете могут появиться и фигуры из числа т.н. "сказочных шахмат".

1427

Как мы будем это снимать?
Во-первых, о содержании кадра.
Конечно, это не будет простое изображение фигуры на игровом поле - так было бы скучно и неинтересно. В настоящей записи разбросаны там и сям для привлечения внимания различные образцы интересных кадров, которые могут послужить для вдохновения. В кадре обязательно должно быть шахматное цветовое решение, сам игрок, а также, с неизбежностью, шахматы. Если замысел оправдывает это, в кадре могут быть несколько игроков.

07

Для чего мы будем это снимать?
Помимо организационной цели - рекламы и продвижения проекта - у этого фотосета будет и вполне конкретная игровая цель. В какой-то момент для каждого персонажа принадлежность к той или иной фигуре в наборе обретёт смысл, и он сможет принять участие в мансубе, той разновидности шахматных задач, которая присуща шатранджу
Нет, в "живые шахматы" мы играть не будем, но что-то мистическое обязательно случится - ведь это же игра по волшебному арабскому миру!

1-3


Кто это будет делать?
Координатором этого процесса в рамках нашего проекта я прошу быть Дашу Галиеву.
Кроме того, я искренне рассчитываю, что нам помогут фотографы из других городов, которые найдут в этой теме интересную идею для себя. 

Дорогие игроки, которые уже определились со своим участием в проекте - помогите распространить информацию о фотосете приемлемым для вас способом.

В завершение - картинка с явным политическим подтекстом, которая как бы демонстрирует методы работы дипломатического корпуса Аламута.



0_720ee_58a9376b_XL

23:12 

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Цветок иссяк. И пересох исток.
И замер мир. И замер твёрдый сок.
И сон глухой раздвинул времена.
И панцирем покрылись семена.

Спокойные сыпучие жильцы
Твердеют на беспамятном стебле.
Нас нет - а жизнь летит во все концы.
Мы есть.
А нам не время на Земле.


22:21 

Аламут. Перенос.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Дорогие друзья, прежде, чем написать это, я долго думал и советовался с другими мастерами.
Увы, думы мои нелегки. На сегодняшний день у нас всего 10 заявок от игроков, которые точно примут участие в проекте "Аламут". Проводить игру в таком формате, на мой взгляд недопустимо. Заявленный проект должен быть подготовлен и организован на должном уровне. Поэтому

Мастерская группа игры "Аламут" приняла решение о переносе проекта на 2013 год.
Ориентировочные даты - 22-25 августа.

Приношу свои извинения тем игрокам, которые плотно связали с ранее заявленными датами свои планы и надеюсь на ваше понимание.

11:57 

Разговор о неформалах

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
04.04.2012 в 14:49
Пишет Avis.:

04.04.2012 в 04:46
Пишет Чайка по имени Джонатан Ливингстон:

03.04.2012 в 21:10
Пишет Vol4itsa:


Пишет Kein van Kraft:


- Кто такие неформалы?
- Это все, кроме цивилов.
- Тогда кто такие цивилы?
- Это те, которые не неформалы.
- Как же мне их различить?
- Неформалы бывают разные. Например, хиппи.
- А панки - это неформалы?
в духе древнего анекдота

URL записи

URL записи

URL записи

22:02 

Аламут. Правила по Сновидениям.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Сложно представить себе арабскую культуру без её традиции изучения и толкования снов. Даже в обычной, не-волшебной культуре арабов снам отводится огромное место и значение в жизни каждого человека. Помня о том, что среднестатистический человек треть жизни проводит во сне, мы понимаем, что избежать этой стороны нашего существования невозможно.
Одной из ключевых позиций описанной ниже системы является тот тезис, что Смерть – это Сон. Да, от этого сна не пробуждаются, но, тем не менее, правила по посмертию являются составной частью настоящих правил по Сновидениям.

читать дальше

20:40 

Аламут. Сетка ролей.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
По ссылке grindewald-time.livejournal.com/120831.html
выложил предварительную сетку ролей.

Пожалуйста, если вы уже определились со своим участием в игре по арабскому волшебному замку - сообщите об этом

23:42 

Аламут. Кофейная церемония.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Обязательной традицией Аламута является ежедневная кофейная церемония в час обезьяны, независимо от того места, в котором он их застигнет. Это время известно как время восхваления академии, и является главным стержнем общественной жизни школы.

Будучи многолетней и постоянной традицией, кофейная церемония включает в себя определенные формальные элементы, устоявшиеся веками, и вам стоит знать их. Несоблюдение или небрежность в отношении правил кофейной церемонии показывают вас в лучшем случае как оскорбительно ведущего себя чужака. Имеет значение каждая деталь, включая, например, в каком порядке его наливать, сколько наливать и т.д.

читать дальше

Дневник aberforth

главная