• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
00:09 

Ощущение присутствия

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Объявление о проведении конвента "Челнок" всколыхнуло ролевую тусовку Урала, в застывшей магме общественного мнения вновь появились трещины, из них полилась очередной волной лава народного остроумия. Не преминули толчочки в очередной раз проехаться и по всегда злободневным темам - являются ли РИ рыночным продуктом, можно ли тут говорить о сервисе и кто что должен сделать в первую очередь, чтобы это ваше РД встало, наконец, с колен.

Ну что ж, я тоже местами ролевик и мнение имею.

Мнение это очень простое - РИ для меня всегда были увлечением. Ни профессией, ни долгом, ни наказанием. Только хобби.
Прежде всего - потому, что я так хочу; в значительной степени - потому, что у меня и так велико бремя общественного долга. Из этого тезиса, собственно, проистекает всё нижесказанное.
Я никогда не играл в РИ, потому что ДОЛЖЕН.
Я никогда не играл в РИ, потому что ЭТО МОЯ РАБОТА.
Я никогда не играл в РИ, когда мне это было неприятно.
От своего хобби я привык получать удовольствие - так, например, я играю в шахматы не потому, что надо выполнить норму разряда, или, скажем, надо вытаскивать свою команду. Нет, я играю в шахматы просто потому, что мне это нравится. И ни на какие спортивные высоты не претендую, между прочим.

Соответственно, когда мне кто-то пытается сказать "Не надо критиковать, мы должны сами развивать РД", у меня сразу случается анафилактический шок, поскольку с давних пор имею аллергию на хуйню. Нет, я ничего не должен ролевому движению - равным образом, как и оно ничего не должно мне. Пока между нами всё это было по взаимному согласию - можно считать, что это любовь. Как только возникает понятие долга - это уже отчётливо либо проституция (когда меня обслужили за деньги), либо супружеский долг (когда я поклялся перед свидетелями быть вместе в радости и в горе).
Так вот, пока что ни того, ни другого в РД не наблюдается.

РД (не)счастливо в своё время избежало различных форм самоорганизации и формализации - в отличие от, например, движения ЧГК или того же КВН. Хорошо это или плохо - тема отдельной дискуссии. Факт остаётся фактом. В этой плоскости тема различных обязательств вообще приобретает умозрительный характер.

Меня никто не убедит ехать на неинтересную игру, "потому что надо".
Я не поеду на неинтересный конвент, "потому что все едут".
Потому что хобби - это, прежде всего, интерес. Вещь условная, субъективная и упрямая.
Я занимаюсь своим хобби только пока оно мне интересно.
Когда из сорока пяти мероприятий сезона не привлекает ни одно - я иду заниматься чем-нибудь другим, что мне интересно - например, тем же ЧГК. Или кружки с городами собирать. Или ЖКХ третировать. Вариантов масса. Не испытываю по этому поводу ни малейшего угрызения совести - прежде всего потому, что не давал никаких клятв и обязательств ролевому движению, и не получал от него их же.

Равным образом, не могу сказать, что я когда-нибудь, в полном смысле этого слова уйду из РД - прежде всего потому, что никогда в него и не приходил - у меня нет членского билета, я не плачу взносы, мне никто не вешал значок на грудь. Каждый из нас, ролевиков, приходил и уходил из РД десятки раз - с каждой игрой, с каждым сезоном. И возвращался - потому, что ему было интересно.

Неформальное движение только так и регулируется - голосованием ногами.




@темы: РИ, размышления у камина

16:43 

Игры будущего сезона

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Я тут решил изобразить тоже что-то вроде обзора анонсов, подобно тому, который развернул у себя Варпо, только применительно к играм Уральского региона.

Принципы, по которым я обращал внимание на игры:
1. Свежая тема (следствие недавно вышедших книг, видеоигр, фильмов и сериалов).
2. Популярная тема, хорошо знакомый и любимый сеттинг.
3. Была ли игра перенесена ранее.

Январь: пусто.
Клуб по интересам, типа РМЛ, не в счёт.

Февраль: пусто.
В соседних регионах пройдут игры с привлекательными названиями, но с маленькими перспективами участия - так, Вавилон-5 под Питером уже переносился, а Гримм под Минском уже закрыл набор.

Март: пусто.
Есть, конечно, наркомания в виде третьего Дурмстранга и героин по-прежнему вкусный, но есть два серьёзных соображения. Во-первых, игру делает Йарвен, который из-за второго Дурмстранга уже продолбал Рагнарёк в прошлом году. Во-вторых, сукцессивный способ изложения материала об игре имеет нарушенный порядок, из-за чего многое кажется странным.

Апрель: пусто.
Есть убеждённость, что состоится традиционный уже теперь Уралкон, но даты его не утверждены, отчего календарь в этот период приобретает зону турбулентности. Это, опять же, во-первых. Во-вторых, сам конвент неинтересен по комплексу причин, о которых я уже писал когда-то ранее.
Это позволяет обратить взор, опять-таки, в сторону других регионов, и подумать, например, о Саге о Ледяном Фиорде, которая, хоть и переносилась ранее, всё же имеет шансы стать вполне приличной игрой.

Май: почти пусто.
Первые выходные заняты поттеровкой (которая, хоть и имеет на своём счету перенос, всё же эксплуатирует интересную тему и потому может состояться) и мартиновкой, с мастерами которой я не знаком - это ли не повод съездить?!
На вторых выходных традиционное девятимайское рубилово, в которое я вполне верю, но не поеду.

В других регионах, кстати, на этот месяц выпадает множество интересного. Например, Айвенго под Ростовом, и даже Три мушкетёра в Нижегородской области.

Июнь: пусто.
В других местах в это прекрасное врем проходят: Рим (кандидат №1 в моём списке игр на 2015 год) и Дюна (кандидат №2, но в те же даты - печаль, печаль).

Июль: пусто.
Московский календарь в это время, напротив, кишит играми, от которых не протолкнуться. Можно обратить внимание на Столетнюю войну, например, если вдруг...

Август: почти пусто.
Будет ребровская Кровь и железо, в которую я вполне верю, но не поеду. Аж в Амурской области будет Британикапро римскую Британию (как ни странно), что вообще, конечно, интересно, но расстояние высаживает. Под Смоленском заявлена мартиновка, да не просто так, а тысячник.
Особо хотел обратить ваше внимание на "Борьбу за огонь", но это ж Донецк, все всё понимают.

Сентябрь: пусто

Октябрь: пусто

Ноябрь: почти пусто, есть клуб по интересам.

Декабрь: игр не заявлено.

Резюме.
Если ситуация с уральским календарём останется такой же и не появятся какие-нибудь долгожданные анонсы (или хотя бы переносы с прошлого года), то в 2015 году останется только упаковать рюкзачок поплотнее и медленно упиздовать в закат.


@темы: РИ

21:42 

В процессе чтения

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Поскольку культурологический флэшмоб про книги загнулся (что, в общем-то, и следовало ожидать - едва ли половина участников рассказала о том, что прочитала), то пришлось импровизировать.

Сейчас, например, я пробую читать "Фантастику и футурологию" Лема. Почему пробую?
Да хотя бы потому, что практически на каждой странице встречаюсь с оборотами вроде "парадигматика языка", "релятивизм повествования", а также (мои личные хиты) - "симультанное изображение" и "секвентивная передача". Лем не заморачивается на лёгкость и доступность текста и продолжает шпарить в таком вот духе; читать его сложно, зато открывается много удивительных истин. Нет, конечно же, Лем не писал про ролевые игры, НО:

Пожалуй, впервые я осознал, почему РИ вообще возможны (и почему люди играют в ролевые игры в частности).

Также я получил строгое, чёткое, обоснованное объяснение, почему всё реже играю в эти игры (и почему большая часть их становится неинтересной на этапе прочтения анонса).


@темы: РИ, мастерское, размышления у камина, флэшмоб

14:26 

О ролевых играх в Поволжье

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Господа знающие люди, у меня к вам вот такой вопрос, даже два.
Знаете ли вы какой-то ресурс, где собирается более менее актуальная информация о ролевых играх Поволжья? Если знаете, то дайте ссылок. Вопрос не праздный, вачета. На сегодняшний день всё, что вот лично я, например, знаю об этом регионе - это крайне фрагментарные и обрывочные новости. По старой памяти вношу в календарь Башкирию и Пермь, например. Очевидно, что какие-то крупные регулярные события тоже появляются в расписании - Зилант и ВолК те же, но в целом общая картина не складывается.
Знаете ли вы кого-то из поволжских ролевиков, кто держит руку на пульсе и в курсе, когда какая игра пройдёт? Если знаете - подскажите контакты, очень хочется поговорить и напитаться информацией.

Напомню, что под Поволжьем имею в виду федеральный округ, который пока что выглядит вот так:




@темы: РИ, хелп

23:31 

Римские каникулы приближаются

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
И вот я вновь нашёл немного времени, чтобы рассказать вам о подготовке проекта "Римские каникулы" по сеттингу Гарри Поттера. Его ключевой особенностью, как и заявлено, являются альтернативные правила и новые системы.

Про роли.
Игра небольшая, всего на 30 человек, из которых 20 - по разным причинам - это члены семьи Уизли разных поколений. На сегодняшний день в этой семье пустуют только три каноничных роли. Собственно, сам Артур Уизли - отец семейства и обладатель бесконечного количества предков. Также это Секстус Уизли, аврор на пенсии и дедушка ныне живущего поколения. Ещё - Джордж Уизли, брат-близнец Фреда, ходячая часовая бомба.
Из неканоничных, но всё-таки Уизли (если вам вдруг захочется таких сыграть) - есть возможность занять две роли братьев Артура - Уильяма и Чарльза.
Из неканоничных и не-Уизли - строго говоря, здесь набора уже нет, но для одного-двух ярких персонажей можно найти место. Напишите - обсудим это лично.

Про время и место.
Время осталось неизменным - это 12-15 июня 2014 года (с четверга по воскресенье). Это выходные дни, то есть дополнительных отгулов вам брать не надо. Тайминг щадящий - в четверг мы заезжаем, в воскресенье выезжаем.
На определение места мне нужно ещё несколько дней (хочу посмотреть лично). С вероятностью это будет база на челябинском направлении и под Екатеринбургом. Тогда же расскажу и про стоимость.

Про тексты и системы.
Системы зельеварения и трансфигурации уже давно выложены, а завтра-послезавтра появится текстовка по чарам, уже после бета-вычитки.
Видео по чарам - на майских праздниках, готовьтесь.
Вводная каждого игрока оформлена в виде письма, примерно как письмо от Артура - Молли, послужившее общеигровой вводной.

Знаю, что некоторые из участников "Римских каникул" заняты также и на "Маховике", так что особо вам не досаждаю до этого времени, что, впрочем, не отменяет необходимость подготовки к игре в дальнейшем ))
К сожалению, и у меня в настоящий момент график таков, что я не всегда могу полноценно ответить на ваши вопросы. Думаю, после праздников это пройдёт.

КДПВ, как всегда )




@темы: Гарри Поттер, мастерское, РИ

09:03 

Ролевые обязательства

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Что-то я опух в последнее время от разного рода инсинуаций на тему "игрок должен" и "МГ должна" - далее список:

1. Скажите, кто и в какой момент решил, что МГ ОБЯЗАНА обсуждать правила с игроками, или, простиосспади, прислушиваться к их ценному мнению?
Да, я знаю, что это правило хорошего тона, принятое у интеллигентных людей - обмениваться мнениями по поводу того-сего, тем более в процессе совместного творчества, но откуда эта невероятная убеждённость, что МГ, не принимающая в обязательном порядке замечаний - порочна, аморальна и тэдэ? Вас ведь никто волоком не тащит на игру работать за еду. Вы - вполне взрослые люди, способные самостоятельно решить, на что тратить свои деньги, а на что - нет.

1а. Из каких побуждений исходят игроки, которых с их ценным мнением послали куда подальше, а они всё равно приезжают на игру, чтобы что...?
Лично убедиться, какие мастера козлы и СТРАДАТЬ?

2. Кто и в какой момент решил, что игрок, ещё/уже не приехавший на игру, обязан взносы?
Да, я в курсе, что МГ несёт определённые расходы и элементарный менеджмент подсказывает такие ходы, как сбор взносов заранее, например. Впрочем, не понимаю, какого художника джентльменские договорённости превращаются в обязательства? А ещё больше не понимаю, почему это возводится в абсолют ПОСЛЕ игры в отношении тех, кто не приехал. "Мы же потратились, рассчитывали на тебя, а ты не приехал, поэтому должен". ORLY?

3. Кто и в какой момент решил, что открытый кастинг - это норма? Правда есть люди, которые всерьёз полагают, что МГ ОБЯЗАНА открывать конкурс на ВСЕ роли? Откуда эта святая убеждённость в силу демократии на ролевых играх? Если, например, я делаю игру, то вполне в состоянии сам решить, кого брать на козырную роль, а кого не брать. Если для этих целей нужен кастинг - окей, пусть будет кастинг. Я проведу референдум среди себя и решу, кому отдать предпочтение. Почему я полагаю, что так возможно? Потому что это я делаю игру, например, а не общая ноосфера. Ну и потому что могу, кстати.

3а. Из каких побуждений исходят игроки, которым отказали в дрим-роли на очередной игре, но они всё равно приезжают на неё в другой, не столь козырной и желанной роли, чтобы что...? Увидеть, как эту дрим-роль играет какой-то другой, в их глазах, несомненный статист и неудачник и СТРАДАТЬ?

Тоооооолько..... рюмка водки на столееее.... простите, вырвалось.


@темы: негатив, мастерское, РИ

19:31 

Золотой куб

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Сам не похвалишь - никто ж и не вспомнит даже ^^
Объявлены победители премии Комкона «Золотой Куб 2014».

Номинацию «За вклад в развитие ролевого движения» взяла команда kogda_igra, чему я очень рад.



Видео с мероприятия доступно, например, по этой ссылке.
Радующее мою душу награждение Когда-Игры идёт с 41:25.


@темы: мастерское, РИ, Позитив

01:23 

Римские каникулы семьи Уизли.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Как, возможно, некоторые из вас знают, этим июнем я делаю маленькую (на 30 человек) экспериментальную игру по миру Гарри Поттера, ключевой особенностью которой являются альтернативные правила и новые системы.
Большинство ролей уже обрело своих обладателей, но есть ещё несколько, по поводу которых согласия пока нет. То есть те, кто на эту роль заявлялся, были мной отклонены, а те, кому предлагал я, не смогли по разным причинам, так что у вас есть шанс выбрать одну из них.

1. Это роли Септимуса и Секстуса Уизли, дедушек канонически известного нам поколения Уизли. Авроры на пенсии, в возрасте уже около 80 лет.

2. Это роль, собственно, Артура Уизли, отца семейства. Учитывая количество родственников на игре, безумно сложная и чрезвычайно нервная роль. По ссылке выше видно, кто играет его детей.

3. Это роль Чарльза Уизли, брата Артура (не путать с его тёзкой-племянником-драконологом).

4. Это роль Джинни Уизли, самой младшей во всём клане.
На неё было две заявки и два моих предложения - пока всё неудачно, планка кастинга довольно высока.

5. Это одна таинственная мужская роль с гигантским грузом ответственности и до поры до времени скрытым именем.

Комменты здесь отключены, отвечаю каждому на все вопросы персонально.


@темы: мастерское, РИ, Гарри Поттер

21:21 

Возьмите меня на игру

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Оригинал взят у rovenion в Возьмите меня на игру

Слушайте, а возьмите меня на какую-нибудь игру в крутой роли?
На какую – уже неважно. Главное, что роль должна быть крутая (см. Королева Полигона).

Я понимаю, что таких ролей мало, а ролевиков (особенно женского пола) много.
Между прочим, я хороший сюжетник и яркий игрок, великолепно перевоплощаюсь, не сливаю конфликт, умею обращаться с мечом и автоматом, обладаю командным голосом и широкой эрудицией.
Что, таких тоже много?

Ну что же, я готова предоставить вам уникальный пиар-пакет, то есть постоянно подогревать интерес и внимание к вашей игре!

За 9 месяцев до игры:
1. Пост о том, как меня штырит от вашей игры,
2. Пост о том, как меня страшно штырит от вашей игры,
3. Пост о том, как меня нечеловечески штырит от вашей игры,
4. Пост о том, какие вы отличные, какая я прекрасная (прекрасная, прекрасная, прекрасная!) и о том, как мы замечательно поиграем на вашей игре.

Но, согласитесь, современника так просто не проймешь, на сахар ролевики не клюют. Добавим перчика.
За полгода до игры вы узнаете, что:
1. Кастинг у вас так себе. Это не для ЖЖ, конечно.
2. Ваши правила убивают дух первоисточника, превращают игру в безыдейное вонзалово/бессмысленный ОБВМ.
3. Вы разрушили хрустальный замок моей игры.
4. Я вытерла слезы и готова верить вам дальше.
5. Ваша презентация на Комконе ничего так, но я бы сделала ее гораздо лучше.

За 3 месяца до игры:
1. Пост о том, как мне не хочется ехать на вашу игру, как меня все задолбало, но «снова поднимает нас с тобой наше чувство долга».
2. Организация тайного клуба тех, кто ужасно не хочет ехать, но у них у всех чувство долга.
3. Пост о то, как вы готовите игру на заброшенном полигоне для радиоактивных отходов.
4. Душераздирающее письмо главмастеру о том, как меня не прет. Нет ли у вас ДРУГОЙ роли Королевы Полигона?
За месяц до игры
у меня сольется команда и придет ваше время доказать мне, что вы чего-то стоите как мастера. Ну а что вы за мастера, если не можете обеспечить мне двор, любовь, врагов и камеристку? Мы же друзья. А вам жалко.
(помните, что все заявки в мою локацию надо со мной согласовывать. Я не могу играть, когда рядом неприятные люди. А маленькая черная книжечка у меня толстая).

Персональные услуги для работающего со мной мастера:
1. Повышение самооценки в терминах «ты лучший мастер в вашей МГ», «только ты поддерживаешь во мне веру в эту игру», «в отличие от остальной МГ, ты умный и четкий», «понимаю, как тебе тяжело, как на тебя давят, но ты же примешь мою сторону в этом вопросе?»
2. Длинные лекции о том, Как На Самом Деле Надо Делать Игры и о том, Почему Это Решение Не Будет Работать.
3. Завтраки, обеды и ужины в моем обществе. Меня необходимо вдохновлять!

После игры:
1. Дискуссия о каком-нибудь спорном аспекте вашей игры. 150-300 комментариев.
2. Отчет о том, как я круто подготовилась к вашей игре.
3. Длинный отчет о том, как я бы делала вашу игру, чтобы она стала гораздо лучше. Его никто, кроме пары зануд, читать не будет, но помните о «Золотом кубе»!
По согласованию готова включить в пиар-пакет еще несколько пунктов.

УПД. По моим подсчетам, ПЭ стала моей ДЕВЯНОСТОЙ игрой, не считая кабинеток и павильонок. А Королевой Полигона я была всего-то пару раз!



@темы: мастерское, РИ

20:56 

Умереть в Белерианде. Часть 1

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Вот и мой отчёт об игре «Первая Эпоха» firstage2013, которая, как известно, прошла в Тверской области 25-30 июня. Прежде всего, хоть и будучи далёким от привычки говорить всем «спасибо» по каждому поводу, хочу выразить огромную благодарность Ивану ringl Перепёлкину, главному мастеру этой игры – за то, что он сделал всё возможное, чтобы я смог принять в ней участие. Это правда.



За прошедшие пару недель как сообщество игры, так и блоги игроков пополнились большим количеством текста и фотографий на тему «Первой Эпохи», и, как легко заметить, игра эта вызвала самые разные эмоции – от восхищения до резкого порицания. На мой взгляд, это обозначает буквально следующее – игра «Первая Эпоха» стала в ролевой среде Событием – ярким, запоминающимся и оригинальным. Тем событием, о необходимости которого так долго говорили большевики.



Мне повезло поработать в мастерской группе «Первой Эпохи» и, хоть мой вклад была куда как скромен на фоне подвижничества основного состава МГ, ощутить и свою причастность к сотворению прекрасного полотнища игры.

Это - мастер shaggy. Добавь её себе во френленту, и ты обязательно примешь участие в охуенной игре в следующем сезоне.


В этой части - коротенько на сорок минут о себе, во второй части отчёта - об игре в целом.

Собственно, у меня было три функции в МГ. До игры я брался представлять игру на Урале «и дальше». На этом поприще были сделаны несколько презентаций – как самостоятельно, так и с помощью сочувствующих камрадов. На самой игре я был региональщиком скромного людского поселения в Бретильском лесу brethil_2013 (днём), а также игротехником Фангорна – то есть был деревом и человеком в одном флаконе (ночью).



В Бретиле располагалась небольшая команда (всего 11 человек), члены которой довольно активно расходились по другим локациям, а в самом лесу оставалось от силы 3-4 человека, и то не всегда. Так что быть там региональщиком было довольно непыльно, и, к своему стыду, я часто забивал на эти свои обязанности, из-за чего пробакланил пару важных игровых моментов. После падения Кольца Осады оставшиеся в Бретильском лесу люди в игровом порядке мигрировали в Ладрос и в Эстолад – и локация опустела совсем. Хочу отметить, что ребята в этой локации подобрались на удивление сообразительные, вменяемые и дисциплинированные, так что работать с ними не составляло никаких проблем. Придуманный ими метод фильтрации шахты драгоценных камней поражает меня до сих пор.



Костюм Фангорна, спаянный прямо на полигоне, собрал уже немало лестных отзывов. Слоник и Диана, которые подошли к его сборке со свойственным им перфекционизмом, создали настоящее чудо даже в рамках механики одной отдельно взятой игры – высотой около 4 метров, весом около 20 килограмм, с отдельно управляемыми руками и подвижным туловищем. Энт был довольно тяжёл и местами с трудом проходил через лес, что не помешало мне посетить все относительно близко расположенные локации.



Наученные метазнанием, игроки мало боялись энта, даже встречая его в тёмном ночном лесу на глухих тропинках. Собственно, это было легко объяснимо для персонажей эльфов, но совершенно необъяснимо для персонажей людей. Пожалуй, только один из них – Барахир в исполнении ringil – отважился не только встать на пути у лесного чудовища, но и заявить, что оно дальше не пройдёт, ибо дальше его народ, который он намерен защищать. С моей точки зрения, это был выдающийся поступок, но «светлячка» за него так и не дали.



Про персонажей эльфов хочу сказать, что большинство из них реагировали достоверно, красиво и адекватно (особенно эльфийские лорды и короли), однако и среди дивного народа встречались крайне странные персонажи, с ЕКОБВМ и неудержимым пафосом.
Энт раздавал небольшие квесты, никак не связанные с общим сюжетом игры, что не мешало увлечённым игрокам задорно в них поучаствовать. Так, с Келегормом knjaz_osokin мы ходили искать маленькую энтицу-яблоньку (нашли, правда, только на следующий день), а людей Ладроса озадачил рытьём родника энтийской воды (правда, они раскопали Тарн-Аэрлуин почему-то).



Ну и хватит обо мне, игра была интересна не этим. Её потрясающий заряд Эпики создавали две, на мой взгляд, гениальные идеи - Героики и Смертности, воплощённые не менее гениальными игроками. Собственно, об этом, а также немного о шуруповёртах (внезапно) постараюсь рассказать вам во второй части.


@темы: РИ, мастерское, позитив

06:02 

Сезон РИ

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Думаю, что в этом сезоне я не поеду больше на ролевые игры, за исключением Баттлтеха, пожалуй.
*Мрачно разглядывает календарь 2014 года*
Да и в следующем вряд ли.


@темы: РИ

17:09 

Анонс отчёта

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Написал отчёт о "Первой Эпохе", но оставил его на флэшке на работе. По этому поводу - очень краткий анонс.

Итак, из моего отчёта вы узнаете, почему игра на самом деле называлась "Умереть в Белерианде", как вошёл в широкое употребление мем "Толчинвэ" и почему круче всего был девиз "Кто не сдох - тот лох", а также масса всего другого - серьёзного и не очень.


@темы: РИ, мастерское, рецензии, событие

16:56 

Энто-фотки

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Наконец-то энто-фотки меня с "Первой Эпохи". Лучше пока не найдено.
Вот как я выглядел по ночам с 25 по 30 июня =)

K3MBaSs9mmQ

Для сравнения на второй фотографии рядом стоят люди нормального роста!
vCMdvkPVPSg


@темы: РИ, личное, мастерское

17:02 

Who makes the clock tick by

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Один из технических шедевров "Первой Эпохи" - круглосуточно работающий горячий душ со всеми удобствами.
Мечтаю когда-нибудь собрать такую же станцию для уральских проектов!

Оригинал взят у _elephantus_ в Who makes the clock tick by
Итак, на полигон ПЭ в мастерятник выехал проект горячего полигонного душа. Основные тезисы проекта: забор воды из внешнего источника, фильтрация, нагрев газовой колонкой, привычная сантехника, максимальная автоматизация работы.


Компоновка: речной насос, центробежный скважинный, с производительностью до 60л/мин. Насос наполняет бак на 1000л, наполнение контролируется автоматически. Из бака воду забирает насосная станция с автоматом по давлению и гидроаккумулятором. Напорная вода поступает на систему фильтров механической очистки, оттуда с гребенки раздается потребителям - холодным кранам, газовой колонке, дополнительной системе фильтрации питьевой воды. Колонка обеспечивает нагрев проточной воды и подачу ее в горячие краны.


Душ был собран на полигоне в первый раз, ни один из компонентов ранее не был испытан.
Подача речной воды запнулась на приработке скважинно-колодезного насоса. Первые минут 15 работы давление было близко к нулю, после чего вышло на паспортные значения.
Наполнение промежуточного бака обеспечивалось автоматикой с датчиками - эта часть отработала идеально.


Насосная станция запустилась без проблем, выдав давление отсечки около 2.5 бар с падением на 1 бар до включения насоса. Настройки не менялись, в дальнейшем планируется поднять отсечку до 3.5 бар.


Фильтры отработали штатно, замена фильтрующих патронов проводилась по мере падения давления протекающей воды или в рамках целесообразности.


Проблемы доставила газовая колонка - провденная предварительно в Москве замена метанового набора на пропановый прошла криво - сначала колонка отказывалась работать в принципе. Пропановый клапан был заменен на метановый, после чего колонка заработала с огарниченной автоматизацией (отсутствовала модуляция пламени).


Также оставлял постоянные хлопоты негодный газовый редуктор на баллоне - рабочее давление колонки находилось в рамках ниже цены одного деления, в результате погрешность работы редуктора была сравнима с рабочим давлением.


Сантехника собралась штатно, из джокера была поставлена душевая кабинка, вся конструкция душа (кроме бака) была укрыта внутри газебо 3х3 с тарпаулиновыми стенами.


Вытяжная труба была растянута на три оттяжки и нижней частью фиксирована к дереву. С тягой проблем не возникало.


На пол в кабинку и раздевалку Ринглом были собраны прекрасные шлифованные решетки. Одноразовые, весьма удобные. На всё про всё - десяток двухметровых досок.
Для кухни был организован отдельный шланг с садовым краником для обмывки котлов и посуды холодной водой.

По результатам эксплуатации выводы:
1. Замена газового редуктора. Замена подобрана, будет приобретена в ближайшие дни.
2. Переборка колонки с заменой клапана на пропановый, в случае продолжения козления - перейдет в статус технической колонки при дальнейшем расширении душевого проекта.
3. Обеспечение надежного водостока и вентиляции - высокая влажность плохо отразилась на живших в душе 2 недели полотенцах.
4. Полная замена металлопластика на гибкие шланги в металлической плетенке.
5. Удлинение холодной гребенки минимум на пару отводов.

Дальнейшие перспективы:
1. Расширение душа до двухкабиночного варианта, с установкой второй колонки, монтаже в газебо 3х6, раздельными входами и раздевалками для увеличения пропускной способности.
2. Совершенствование аксессуаров - наличие в кабинках большего числа полок, возможно как опция - монтаж сушилки для волос в раздевалке.




@темы: РИ, позитив, мастерское

19:12 

ПЭ

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Все, выехал на ПЭ.
Костюма нет, жизни нет, ничего нет, есть только клятва и все такое...

Флориан-Пэ-песочница-460829


@темы: РИ, ХИ, мастерское, путешествия

15:42 

Календарь. Вопель!

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Дорогие мастера ролевых игр и околоролевых мероприятий Урала, Сибири, Дальнего Востока и примкнувших к ним регионов Поволжья!
У меня к вам очень серьёзный разговор.
Да, да, не оглядывайтесь - именно к вам, даже если вы хоть раз делали игру.
ОСОБЕННО в этом сезоне.

Я сегодня опять полдня воевал с многочисленными сайтами, форумами, группами в соцсетях и, как мне на минуточку показалось, опять привёл календарь текущего сезона http://kogda-igra.ru/ к актуальному виду.
Однако меня крайне смущают некоторые ваши способы анонсирования будущих мероприятий!

Призывы "писать в личку" и "отмечайтесь в теме" - это очень, ОЧЕНЬ плохо. Как потенциальный игрок хочу вам сказать от имени всех таких же - да мы заебёмся регистрироваться на всех ваших форумах, сайтах и тэпэ.
Если вам религия не позволяет коммуницировать с игроками без предварительной регистрации именно на вашем форуме, то пожалуйста, ПОЖАЛУЙСТА, указывайте е-майл. Это не только упростит подачу заявок, но и облегчит мою жизнь редактора календаря.
А я верю, что вы не желаете мне зла!

Частный случай - если ваши игры НЕ ДЛЯ ВСЕХ.
В таком разрезе я откровенно не понимаю, зачем вы анонсируете мероприятие в общем доступе и, более того, даёте ссылки на закрытые форумы и группы. Ахах, как смешно, блять.
Напишите в таком случае - "игра по приглашениям" или ещё что-то, что позволит не чувствовать себя неполноценным имбецилом.

В общем, посмотрите, пожалуйста, календарь на предмет наличия в нём различного рода косяков, соответственно:

По Уралу - http://kogda-igra.ru/ural/

По Сибири - http://kogda-igra.ru/sibir/

По Дальнему Востоку - http://kogda-igra.ru/dv/

По примкнувшим к ним регионам Поволжья - http://kogda-igra.ru/volga/

Если что не так - сразу телеграфируйте. Я верю, вы цените усилия человека, который тратит столько времени на просмотр всех ваших сайтов, форумов и групп ради поиска актуальной информации.
Выключи своё сознанье, как говорится - я не прошу понимания... Ахха. *Сарказм*.


@темы: РИ, все скудоумны, мастерское, хелп

20:41 

Ролевая игра как торт

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
За более чем 20 лет своего существования, ролевое движение (РД) давно уже сделало неактуальными вопросы о самодостаточности своего существования, социальной составляющей и прочие гражданские темы, которые пытались этому движению вменить как сами его участники, так и люди, далёкие от него.
Теперь кажутся нелепыми телепередачи в духе "Ролевые игры - бегство от реальности?" - движение однозначно состоялось, однако не это вызывает моё беспокойство.

Давайте поговорим вот о чём.
РД за долгие годы успело обзавестись своими традициями, расширилось по всей стране, вобрав в свои ряды многие тысячи участников. Сообщество людей одарённых, нестандартных, а зачастую и непростых по характеру, со своими амбициями и претензиями, оно изначально не имело ни какого-то общего центра, ни идейного вектора развития - мы все делали то, что нам нравится. Поскольку нравились нам вещи самые разные, то в РД с неизбежностью возникли разнонаправленные течения. Выделились бальники (те, кто любят преимущественно танцевать), турнирщики (те, кто предпочитают пофехтовать), страйкболисты (те, кто преимущественно стреляют). Теперь уже не дай Бог сказать какому-либо реконструктору, что и его направление - сродни ролевым играм. Могут и в жбан дать.
Дальше - больше.
Вольная река творчества вынесла на свои берега и тематические блоки - выделились ЗВ-шники (играют по вселенной "Звёздных войн", при этом культивируют особый вид фехтования - саберфайтинг), выделились поттеротолчки (играют по вселенной Гарри Поттера), практически самостоятельным видом деятельности стали фестивали анимешников (которые, как и реконструкторов, уже не дай Бог кто-нибудь назовёт частью РД).
Дискуссию вызывает теперь также и вопрос принадлежности настольных ролевых игр к РД - мол, раз там нет живого взаимодействия, то и говорить не о чем.

Всё это разнообразие бурно процветало - клубы, фестивали, игры и прочие турниры с балами появлялись, как грибы после дождя, и в какой-то момент с очевидностью возник вопрос наложения - не только дат, но и полигонов проведения. До поры до времени этот вопрос разрешался существованием конвентов - таких специальных объединяющих мероприятий, на которых можно было презентовать свои проекты и приглядеться к чужим. Повторюсь - до поры до времени, потому что только до какого-то момента на конвентах можно было увидеть и пресловутых реконструкторов, и анимешников, и поттеротолчков - всем им хватало места, и зачастую все они вместе рубились в какие-нибудь настольные ролевые игры.

Затем случилось то, что случилось - Ролевая игра перестала быть Событием.
Игр и сопутствующих им мероприятий стало слишком много, и объективно мастерские группы перестало волновать сначала то, что делается в смежных секторах, а затем и в соседних регионах. Да и зачем? Прослойка энтузиастов, которые продолжали инспирировать общую ноосферу, была и остаётся достаточно скромной, и вот уже совершенно естественными являются обороты вроде "стиль игр центрального региона" и "уральская ролевая школа". О школе дальневосточной наверняка тоже кто-то догадывается, но мало кто знает.
РД накрыл кризис перепроизводства, который, в отличие от кризиса существования РД (коим нас пугали ещё несколько лет назад), угрожает не прекращением движения, а его чрезмерным сегментированием.

Игроку, который решается выбрать себе мероприятие по вкусу, приходится решать уже сегодня две разнонаправленные задачи - выбрать игру (или ряд игр) из очень длинного списка заявленных проектов, и минимизировать свои затраты на данную игру. Так, решив, что ему интересно поиграть, скажем, в "Ведьмака", любой среднестатистический игрок имеет уже сегодня шикарную возможность выбора - ехать на такую игру в Подмосковье, под Питер или на Урал. Если же путевые затраты его не смущают, то есть возможность выбрать наиболее благоприятные условия - где роль круче дадут.
Кроме того, среднестатистический игрок РД сегодня - это уже не молодой парень или девушка, которым было достаточно ещё лет десять назад пресловутого плаща из подклада или меча из лыжной палки. Современный игрок вырос, повзрослел, обрюзг в мещанстве и хочет на полигон генератор, свежий кофе по утрам и резервный wi-fi. Голозадая романтика по кустам осталась в прошлом.

Всё описанное, на мой взгляд, в перспективе ближайших нескольких лет приведёт к тому, что РД в привычном нам понимании перестанет существовать. То есть оно в принципе сохранится и даже будет процветать - но в каком-то другом виде. Кризис перепроизводства, наложенный на возрастной фактор основной аудитории, заставит движение "схлопнуться". Крупные и средние проекты, рассчитанные на несколько сот человек, пострадают в первую очередь, поскольку именно они не застрахованы от опасностей массового недозаезда (практика заявок на игру до сих пор не носит обязательственного характера). Сверхкрупные игры (тысячники), которые и готовятся как тысячники, выживут, но их и так сравнительно немного. Мелкие игры (человек на 50) тоже выживут, поскольку они делаются, в основном, своими и для своих.

История, тем не менее, с моралью в конце.
Таким образом, РД через пяток-другой лет окончательно сегментируется и, если проводить исторические аналогии, вступит в эпоху феодализма.

Зачем топтать мою любовь, как говорится. От неё и так ничего не осталось. Извините.


@темы: размышления у камина, мастерское, РИ

18:18 

Аламут - игра отменена

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Уважаемые друзья!
Игра "Аламут", которая была запланирована на август 2013 года, отменяется в связи с недонабором игроков.
Я приношу вам свои извинения и выражаю надежду, что это не скажется на вашем дальнейшем ко мне отношении.
Искренне благодарен вам за то, что всё это время вы жили этой идеей со мной.
Удачи вам, и до встречи на других проектах.

КДПВ, как обычно.
Prince_of_Persia__by_jen_and_kris

Тем, кто слился с этой игры, я не скажу ничего.

Когда я пишу это, я не могу не думать о том, что кто-то скажет "Ну я же говорил". Наверное, я иногда должен радовать и таких людей.


@темы: РИ, мастерское, негатив

16:41 

Аламут как замок

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Главой горной академии Аламут является Шейх аль-Джабаль.

Первым шейхом Аламута был Хасан ас-Саббах, в дальнейшем этот титул передавался по указанию самого главы.

Его воля – закон. Каждый обитатель замка должен исполнять её с непременным послушанием. Шейх редко выходит на публику и предпочитает передавать свою волю через доверенных лиц. Известно, что шейх встречает каждый восход солнца. Считается, что так он приветствует светило, а светило приветствует шейха.

У него есть несколько двойников, благодаря которым поддерживается легенда о волшебной способности быть в нескольких местах одновременно, а также о собственном бессмертии. Распознать двойника возможно только убив его.

Шейх не носит знаков отличия, так как он – единственный в своём роде.

Дай-аль кирбаль. Мастера академии, Небольшая привилегированная группа, каждый член которой обучает своё сообщество учеников. Для своих учеников дай-аль кирбаль является непререкаемым авторитетом. Его воля для них – закон.

Дай-аль кирбаль отличаются от всех прочих ношением своего уникального и неповторимого костюма. Появиться среди прочих без такого костюма – верх безоглядного безрассудства.

Фидаины. Как правило, у каждого дай-аль кирбаль есть 3-5 учеников, которого тот взял из числа приметившихся ему простолюдинов. Фидаин проходит долгую школу овладения всеми знаниями, необходимыми для того, чтобы впоследствии самому стать ассассином, или даже дай-аль кирбаль. Каждый дай-аль кирбаль обучает своего ученика индивидуально, классно-обучающая система здесь отсутствует! Как правило, ученичество длится 15-20 лет. Раньше посвящение возможно в случае острой непредвиденной ситуации (например, смерть дай-аль кирбаль) или по решению шейха.

Фидаин отличается от всех прочих ношением Знака дай-аль кирбаль на одежде (рубашке, куртке, плаще).

Этикет.

При появлении дай-аль кирбаль, мастера академии, любой должен встать на правое колено и преклонить голову. Исключением являются уже даи, уже выпустившиеся ассассины, а также сами мастера. Встать дозволяется только по разрешению, либо если дай-аль кирбаль прошёл мимо. Неприличным и дерзким считается заговорить с дай-аль кирбаль первым, или хотя бы не спросив на то разрешения. При разговоре с дай-аль кирбаль полагается снять головной убор, если он был на вас, и одеть только по окончании разговора. В разговоре допустимо обращение «Мастер», просто по имени назвать дай-аль кирбаль – оскорбление, за которое, как правило, наказывают. Недопустимо сидеть, если дай-аль кирбаль стоит.

При появлении дай-аль кирбаль в шумной компании или во время драки непременно следует драку прекратить, а спорщикам – утихнуть. Кричать в присутствии дай-аль кирбаль иначе, как по его приказу – неприлично.


@темы: РИ, мастерское

16:35 

Что такое Аламут?

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Отвечая на вопрос, о чём же эта игра, я говорю всем участникам:

Мы с вами делаем игру о Страхе, который живёт в каждом сердце. Таков гейм-фокус игры, который служит основным тезисом всей концепции. Соответственно, главная цель, которая ставится перед каждым игроком – это Преодоление своего страха. У кого-то это может быть страх смерти, у кого-то страх потери. Одно мы заявляем с уверенностью – пока вы живы – в вашем сердце живёт Страх.

Как и у любой цели, у этой есть ряд задач, которые необходимо выполнить каждому игроку. Невозможно войти в Аламут и не испытать страх, потому что:

1. Аламут — это вызов, примите его.

Для тех, кто однажды решился войти в замок, внешний мир перестаёт существовать. Для некоторых из них – навсегда.

2. Аламут — это тайна, изучайте её.

Ассассины являются привилегированной кастой волшебного мира. Любому обычному законопослушному волшебнику они внушают почтение, страх и трепет одним своим видом. Комнаты и переходы замка открыты и доступны только на первый взгляд. Каждая из них содержит ловушку, преодолеть которые пытались многие до вас. Сможете ли вы?

3. Аламут — это борьба, выдержите её.

Каждый, кто закончил Аламут, знает, что учился в самой закрытой и самой жестокой волшебной академии в мире.

4. Аламут — это мечта, осуществите её.

Слава ассассинов летит впереди них – о том, кто это такие, знают во всех уголках Земли, и каждый, кому посчастливилось стать ассассином, знает, что его мечта осуществилась.

5. Аламут — это долг, исполните его.

Известность и страх в глазах обывателей достигаются упорным трудом – чтобы стать настоящим ассассином, ученики академии посвящают самих себя неустанному служению и отдают себя на волю мастеров замка.

6. Аламут — это приключение, решитесь на него.

Человек потому и является человеком, что способен бросить вызов своему страху и преодолеть его – иначе борьба была бы бессмысленна, а мечта неосуществима. Мы, однако, говорим вам – каков бы ни был ваш страх, он преодолим. Побороть его будет непросто, и крайне увлекательно.

Ну и, наконец, помните, что, несмотря на всю серьёзность постановки вопроса, мы делаем всё-таки ролевую игру.

7. Аламут — это игра, сыграйте в неё.


@темы: РИ, мастерское

Дневник aberforth

главная