Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Когда мне встречается в людях дурное,
То долгое время я верить стараюсь,
Что это скорее всего напускное,
Что это случайность. И я ошибаюсь.

И, мыслям подобным ища подтвержденья,
Стремлюсь я поверить, забыв про укор,
Что лжец, может, просто большой фантазер,
А хам, он, наверно, такой от смущенья.

Что сплетник, шагнувший ко мне на порог,
Возможно, по глупости разболтался,
А друг, что однажды в беде не помог,
Не предал, а просто тогда растерялся.

Я вовсе не прячусь от бед под крыло.
Иными тут мерками следует мерить.
Ужасно не хочется верить во зло,
И в подлость ужасно не хочется верить!

Поэтому, встретив нечестных и злых,
Нередко стараешься волей-неволей
В душе своей словно бы выправить их
И попросту "отредактировать", что ли!

Пусть циники жалко бормочут, как дети,
Что, дескать, непрочная штука - сердца...
Не верю! Живут, существуют на свете
И дружба навек, и любовь до конца!

И сердце твердит мне: ищи же и действуй.
Но только одно не забудь наперед:
Ты сам своей мерке большой соответствуй,
И все остальное, увидишь,- придет!

(с) Эдуард Асадов



@темы: размышления у камина

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Сбылась мечта идиота - я увижу Владивосток!



Чуть менее, чем через три недели я в компании с прекрасной [info]ai_ka, а также [info]alexander_eden и ещё одним человеком, которого я не знаю (!) отправляюсь тем самым маршрутом, о котором давно мечтал, и которым всем вам, наверное, уже порядком поднадоел.



Две недели, девять городов и абсолютно неясный путь назад.



Передаю привет в порядке очередности:

- Екатеринбургу,

- Челябинску,

- Омску,

- Новосибирску,

- Красноярску,

- Иркутску,

- Улан-Удэ,

- Хабаровску,

- Владивостоку (уау!)



Дорогая Нуми! До тебя я тоже надеюсь добраться, хотя абсолютно не представляю пока что, как это сделаю. Главное, не бояться ;-)

Вперёд, на Иерусалим Владивосток!



@темы: путешествия, позитив

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Прекрасный фильм, который всем рекомендую. Снято отлично - масштабно, эпично, интересно, с хорошими актёрами и всем, что полагается. Теперь-то мы знаем, как начиналась легенда.
Фильм прекрасен тем, что достаточно вольно обращается с этой самой легендой, придавая ей новый смысл и звучание под общим девизом "Почему бы и нет?"
Действительно, почему бы не считать Робина одним из воинов Ричарда Львиное сердце, и не просто воином - а участником крестового похода?! Путь в Ноттингем и Шервуд начинается ни много, ни мало - под стенами Акры.
Но!
Кто-нибудь, объясните, при чём тут имя "Робин Гуд"? Это имя в фильме звучит один-единственный раз, на третьем часу фильма, когда его объявляют вне закона. Всё остальное время какбэ подразумевается, что Робин из Локсли - это он и есть, однако метазнание для таких фильмов - вещь не самая хорошая.
Собственно, момент становления Робином Гудом, разбойником из Шервудского леса, не показан.
Зато очень хорошо выписаны брат Тук и Малыш Джон - их выбор ясен и очевиден, и продиктован всей логикой событий.
Ну и участие Робина, а также разбойников Шервуда в отражении вторжения короля Филиппа, конечно же, оставляет неизгладимое впечатление. Об историчности момента думаешь в последнюю очередь. А вообще знатоки истории - подскажите, насколько события фильма соответствуют?



@темы: рецензии

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
После обзора прессы, посвящённой фестивалю в Каннах (или в Канне, как правильно?), хочется сказать только вот это:

А теперь, дорогие детишечки, возьмите ручку, бумагу, и напишите сочинение на тему "Какой фильм я бы признал лучшим, будь я председателем жюри Тимом Бёртоном?"
Обязательно раскройте вопрос "Почему именно фильм Никиты Михалкова?"



@темы: рецензии

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Четвертая серия эпопеи о приключениях огра великолепна, как и все остальные.
Выход в так называемом формате "3D" картину украсил ещё больше.
Половина смысла, спрятанная в тонкой игре слов, потеряна не была, и заботливо донесена до зрителя с учётом местного колорита.
То, что эта серия - уже четвертая, воспринимается абсолютно легко. Ощущения сериальности или баянистости не возникает ни разу.
В общем, твердая пятёрка.

В лексикон входят новые слова "шрекизмы" - ослокрадство, дракослики, котострофа, лоток с чимичангами и многое другое!

З.Ы. Для тех, кто уже посмотрел - а кот, кстати, в сапогах!



@темы: рецензии

17:23

ДР

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Давайте хэппибездить [info]alfred_fury!
У него, как ни странно, день рождения.

Ну это надо же - во всех школах Последние звонки, а у него День рождения!



@темы: дни рождения

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Во-первых, хочу предупредить - на этой фотографии я абсолютно трезв, как, впрочем, и всегда.
Во-вторых, всем желающим предлагается угадать - что же такого происходило, что позволило фотографу запечатлеть настолько дикое выражение моего лица?




@темы: юмор

18:41

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
14.05.2010 в 23:42
Пишет  Нелепое Счастье:

Это волшебно
Честно стырено у  Сова Марта:
Каждый щелчок мыши в чёрном прямоугольнике запускает расходящиеся круги - как камень, брошенный в воду. Сталкиваясь, круги порождают звук.





URL записи

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Ищу маджонг! Полцарства за маджонг! 



@темы: разное

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Эту неделю я проходил без сотового телефона.
Просто оставлял его дома выключенным.

Вы просто не представляете, как стало спокойнее и проще!

Может, вообще его выкинуть?



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Митяй [info]mtr  тут интересовался, как у меня налажена схема трансляций между разными блогами.
Немного подумав, я развернул вот такую вот схемку.

 
Стрелочка от твиттера к жж перечеркнута, так как раньше трансляция шла, а потом по необъяснимым причинам прекратилась. Попытки выяснить, в чем дело, закончились неудачей, ну и хрен с ним.



@темы: ЖЖ

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Вы не поверите, я все-таки осилил френдленту со всем спамом из хп-екб.
Настроение менялось от "чорт, почему меня там не было" до "ну и хорошо, что меня там не было".
Господа, сидящие на ХС-наркотиках, в период гона только внешне похожи на человеков :-)
Где же моя канистра...



@темы: Гарри Поттер, юмор

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Как некоторые из вас знают, зимой у меня намертво вымерзла оранжерея комнатных цветов.
Коллекция была довольно богатая, штук 60 точно, и в ней числились даже такие экземпляры, как лилия с полигона "Ведьмака" и сосенка с "Хогвартских сезонов".  

Сейчас у меня, наконец-то, появились возможности для ее восстановления, в связи с чем прошу помочь с формированием новой оранжереи. Горшков, кадок и земли навалом. Нужны комнатные растения - отводки, отростки и прочие проросшие боковые побеги. Заранее благодарю всех откликнувшихся.



@темы: разное

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
У нас есть такой курьез, который мало кто замечает.
По одну сторону дороги находится роддом, а по другую - ритуальное агентство. 
Каждый раз проходя между ними я жалею, что рядом нет никакого поэта, который бы удивился, как не образно, а в прямом смысле вся жизнь умещается на таком коротком отрезке. Получается, что жизнь прожить - всего лишь перейти дорогу.



@темы: размышления у камина

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Они собирались на очередной юбилейный вечер, на который их пригласил завод. Шли еле-еле, с трудом передвигая старческие ноги. Весь их вид был довольно жалок по современным меркам - потрепанная старая одежда, к тому же весьма неказистая, изборожденные морщинами лица, которые на старых фотографиях теперь и не узнать. Они очень плохо слышат и еще хуже видят. 
Из тех, кто не знает этих людей, мало кто смог бы понять, что именно они - едва ли не единственные настоящие герои этой страны. Герои без оговорок и экивоков. Герои, которые завоевали себе это время, время, в котором живем мы. Их голос давно сдал и сипло дребезжит, но все равно они нестройно, но дружно затягивают песни Той Войны, войны, которая их всех объединила лучше любых кровных уз. За столами много свободных мест - они умирают. Счет идет буквально на дни. Но они как будто этого не замечают. В эти дни перед их глазами - снова Тот день, который они помнят, как сейчас. Они вспоминают его с такой пронзительной силой, светлой радостью, и чистым взглядом, что даже ты понимаешь - вся твоя жизнь по сравнению с Тем днем была просто мелкой суетой. Они собрались, чтобы вспомнить это еще раз. Возможно - последний раз.



@темы: размышления у камина

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Посреди города как-то вдруг возник квартал брошенных домов. Это были старые брусчатые двухэтажки, в которых жители, казалось, еще до вчерашнего дня вели свой неспешный быт - и вдруг - это всё кончилось. За день или за два сгорели крыши на нескольких домах, практически во всех - выбили окна и двери, перевернули вверх дном все то, что еще оставалось. Люди ушли из этих домов быстро и неслышно, как призраки, как будто их там и не было. Каждый день я прохожу мимо этого квартала в смятении. Я не знаю, переселили ли жителей в новые дома - по нынешним временам возможно всякое, но отчетливо понимаю, что это давно было пора сделать. Но почему же, почему оставленные, брошенные, уже никому не нужные дома подверглись такому варварскому, дикому погрому? Обрушенная стена, обугленные балки крыш, и - стекло. Огромное количество битого стекла, рассыпанного как песок. Нет, здесь не было строителей, которые планомерно провели бы снос старых домов. Здесь гуляли пьянеющие от своей воли люди, которым наконец-то разрешили громить. 

Говорят, эти дома построили в 40-ых, чтобы расселить приезжающих на строительство завода-гиганта рабочих. Когда война была выиграна, а рабочие остались, переделывать никто ничего не стал. Город стал разрастаться дальше -  кварталами длинных девятиэтажек. Когда наступила очередная годовщина Победы, то не нашли денег даже на то, чтобы снести все эти времянки. Так этот квартал и стоит посреди района - темными глазницами пустых окон смотрит, какая жизнь началась после Его Победы.



@темы: размышления у камина

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Ну и чтоб два раза не вставать...
У меня крайне херовое самочувствие. Город задыхается от жары и духоты - и я вместе с ним. Еще меня продуло, и жизнь вообще ни разу не кажется медом. Все это в сочетании порождает только агрессию и усталость.
Ну вы-то хотя бы знаете, что это все легко преодолевается соответствующей едой и молчаливой компанией.



@темы: негатив

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Сегодня презентую вам еще одну картинку от Славика.
Желание опубликовать ее появилось вследствие нового взрыва срача  парада комментов после ХС.
Люди, а также поттеротолчки! Вам всем посвящается!
Ведите себя в обозначенном месте прилично!




@темы: юмор

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Предполагаю, что данный обзор будет интересен, в первую очередь, ролевикам, однако данный текст адресуется не только им, но и вообще всем тем, кому небезынтересна тема обсуждения границ человеческого влияния. Речь здесь у нас пойдет, как вы, наверное, поняли, о таком явлении на ролевых играх, как смерть. Тема эта, что уж там и говорить, весьма скользкая, поскольку легко уводит на множество боковых тропинок размышлений, и, приступая к ней в процессе подготовки игры, любой мастер должен весьма осторожно пролагать себе путь, руководствуясь, с одной стороны, замыслом игры, с другой – собственным пониманием границ дозволенного. Поскольку игровая практика у нас сложилась уже достаточно серьезная, можно говорить о некой структуризации мастерских подходов к этой теме.
Что же мы имеем на сегодняшний день?

Игры классифицируются, например, по степени объема занимаемого смертью игрового пространства.
1. В ряде игр (например, «Аквамарин») смерть отсутствовала как таковая. Любой урон, даже выстрел в упор из пистолета, приводили к тяжелому ранению. Такая опция, как «мертвятник», собственно, конструкцией игры предусмотрена не была.

2. Игры необычной конструкции, на которых смерть есть, а «мертвятника» нет – тоже существуют. На
n-ом количестве игр по пространству Звездных Войн «умерший» считается растворившимся в Великой Силе (трупа нет), но, с неизбежностью, присутствует в мире как личность. Формы проявления таких персонажей всякий раз необычны и интересны, и, сводятся, в основном, к игротехническим.

3. Логически следующим типом игр становятся «ХИ-подобные» игры, на которых смерть существует, но – лишь в виде полезной мастерской опции. Игрок моментально выводится из роли, и все его пребывание в «мертвятнике» сводится к абсолютно неигровым вещам – наколоть дров, наносить воды и так далее. Отбыв положенное время в этом месте, игрок вполне может вернуться в свое поселение в другой роли. Как легко заметить, в играх такого типа смерть никак не используется и не обыгрывается, и имеет чисто механическую функцию временного вывода игрока из игры. Соблазн поквитаться в этом случае очень даже высок.

Дальше – интереснее.
4. В играх следующего типа смерть становится элементом игры, позволяющим произвести аккуратный деролинг, и последующий ввод в игру в новой ипостаси. Специальный игротехник записывает имя души, явившейся за Серый Предел (за Завесу, за край Небес, в Туманы Авалона) в некую Книгу (возможно, даже беседует о жизни), после чего начинается новый процесс становления личности. Игрок становится рабом на рудниках в мире Ведьмака, колонистом, отбывающим в Новый Свет, психически больным в Бедламе – в общем, начинает свою жизнь сначала. Новая роль для него начинается с возможности вырваться из этого адова места, и заработать себе право на новое имя. При этом он, конечно же, отправляется в локацию, никак не связанную с его прошлой ролью. Еще один шанс, плюс отсутствие возможностей для сведения счетов – вполне себе неплохая формула для решения проблемы смерти на игре.

5. Интрига повышается, когда смерть становится частью игрового пространства. В играх такой конструкции принципиально неверно будет оставлять этот вопрос на чистую игротехнику, так как игрок не выходит из данной ему роли и продолжает играть – ему, возможно, устроят пышные похороны с кремацией, а после ожидается Страшный Суд в одной из вариаций. Например, разбор всей твоей жизни сотрудником Отдела Тайн на Хогвартских сезонах. Впрочем, со спуском в Аид тоже не все ясно. Вопрос дальнейшего посмертия на таких играх – тема для разговора чуть ниже.

6. Наконец, завершает эту цепочку конструкций тип игр, в которых смерть является тканью и пространством игры, и самый ее смысл расплывается, заставляя нас искать новые термины и условные обозначения происходящему. Таковы игры, например, по миру WTF, или игры с японскими богами смерти «шинигами». В таких играх получается так, что все вокруг – один большой «мертвятник», и, с известными оговорками, в таком мире нельзя умереть, что логически закольцовывает нас на первом типе игр.

Это, впрочем, не все.
Упомянутая мною вскользь дальнейшая судьба игрока позволяет дать нам возможность соорудить следующую градацию игр:
- игры, на которых игрок после смерти не возвращается в игру (жесткая, но имеющая право на жизнь установка);
- игры, на которых игрок может вернуться новым персонажем в свою локацию и продолжить играть в знакомом пространстве (наиболее «легкая» из форм ревоплощения;
- игры, на которых игрок может получить новую роль уже в другой локации, и постараться построить себе новую жизнь;
- наконец, игры, на которых игрок может преодолеть смерть как игровое явление и вернуться тем же самым персонажем.

И вот тут-то и начинается самое вкусное.
Принципиальным вопросом организации смерти на играх является вопрос возможности возвращения (ревоплощения) уже однажды умершего персонажа.
Такая возможность есть даже во вполне исторических реалиях и не требует при этом никакой мистики. Жертву вполне могли с кем-то спутать, нанести несмертельное, хотя и тяжелое ранение, жертва могла сама разыграть свою смерть… да мало ли способов!
В играх, в которых уровень технического развития продвинулся чуть дальше, чем в обычной жизни, может произойти и кое-что покруче – использование машин времени, клонирование и так далее.
Ну и, наконец, в играх, замешанных на магии, есть возможность использовать Чудо.
В общем, найти возможность для возвращения любимого персонажа из небытия практически всегда можно.
Проблема же заключается в том, что мастер должен сразу обозначить некоторую границу дозволенного в своей же игре. Определение точного пролегания этой границы как раз и составляет подавляющую долю в спорах о месте смерти на игре.
Очень многое зависит от мировоззрения самого мастера. Конечно, нельзя грубо разделять мастеров на верующих и неверующих и ожидать от них диаметрально противоположных подходов, но не признавать этого различия нельзя. Мастеру, который «по жизни» атеист, вряд ли будет что сказать о посмертии тому или иному игроку. Такой мастер может (если хочет, конечно) изрядно подготовиться и перечитать кучу литературы, но собственных переживаний, надежд и веры он в это не вложит. Мастеру, который считает себя верующим, скорее всего будет, что сказать. Однако – не забывайте – мы говорим про игры, а не про проповеди, и необходимо понимать, какой идейный потенциал мастер вкладывает в возможность игрового взаимодействия с пространством смерти. Ведь там, где она, костлявая, является частью игрового процесса, всегда (и это как бы априори) может, (должна, просто обязана!) быть возможность обратного хода – иначе в этом нет смысла.
На этом фоне ролевое сообщество особенно богато рассуждениями о ценности человеческой жизни. Якобы, возможность возвращения игрока тем же персонажем обесценивает самый смысл потери, и умереть порой бывает не печальней, чем уехать в долгую командировку. Мне же в этих соображениях видится одно слабое место. Обесценивается не игровая жизнь, а обесценивается та часть логики мира, в которой возродиться бывает не сложнее, чем позавтракать. Давайте тогда делать этот процесс сложным, возможно уникальным, но – возможным! Иначе получается парадокс – мы играем в мир, в котором со смертью можно ВЗАИМОдействовать, и преодолевать ее, но при этом нас останавливают соображения из мира совершенно другого подхода – того, в котором смерть – это билет в один конец.
Мастер любой игры всегда однозначно должен дать понять игрокам, где проходит водораздел. До него – возможность начать жизнь сначала и доказать, что с твоим присутствием мир будет только лучше. За ним – беспредел и амораловка.
Про себя могу сказать – мне всегда была интересна тема Преодоления. На мой взгляд, сила человеческого духа в том и заключается, что она способна превозмочь любые препятствия и преграды. В мире, в котором смерть неостановима и необратима, эта сила проявляется в возможности сохранить и сберечь то, что было до смерти – любовь, семью, жизнь, надежду, наконец. В мире, в котором смерть – это не конец, существует Философский камень.




@темы: РИ, размышления у камина

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
На минувших выходных провел X фестиваль интеллектуальных игр. 35 команд, их них 16 - на марафон.
Кстати о дистанциях.
Вместе с [info]septimus_weasle отчитал 24-часовой марафон.  Все было, конечно, в новинку. Знакомые до сих пор поверить не могут, что 70 человек в одном зале всю ночь могут заниматься тем, что будут отвечать на вопросы, пока не упадут.
К слову об упавших. 
Их не было. На удивление всё прошло чинно-благородно, ничего не сломали, это плюс.
Чувствую, многим тагильским командам, как и мне, просто было тупо интересно позырить - каково это.
Позырили. До сих пор выспаться не могу. Особенно тяжело было между 5 и 6 часами утра.
Голос не сел, что удивительно.
Кстати, об удивительном.
У нас была секция го, вы не поверите. И мы реально в это играли. Понравилось. С боевым крещением, так сказать.
Кстати, о боевом крещении.
Камрады [info]darth_roofus и [info]alfred_fury выступили в роли судей, и довольно успешно.  Надеюсь, не в последний раз.

Ну и о косяках.
"Сливки общества" явно брали материал для вопросов откуда попало, поскольку "Обгон запрещен" брал эти вопросы как свои (в чем и признался, кстати). Другие команды тоже явно не утруждали себя, поскольку их вопросы даже я брал в полудреме, лежа на банкетке.
Впрочем, дареному коню в зубы не смотрят. Спасибо, что вообще хоть что-то получилось.




@темы: Что? Где? Когда?