Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Начиная с осени прошлого года мой портфель общественных проектов значительно обновился.
От некоторых проектов я усиленно пытаюсь избавиться, а в некоторые, наоборот, влезть.
Вопрос иногда отягчается тем, что ряд должностей - выборные, и тут нужна процедура.

Если вам интересно, на каких путях со мной можно пересечься - то читайте.

Проекты, от которых я избавился или избавляюсь.
В октябре я вышел из состава профсоюзного комитета Уралвагонзавода, а также сложил с себя полномочия председателя комиссии по работе с молодёжью профкома.

Буквально неделю назад оставил пост председателя цехового профкома управления по социальным вопросам.

До мая включительно ещё остаюсь секретарём совета молодых специалистов.

С января уже точно не занимаюсь тагильским "Что? Где? Когда?" вообще никак.

Проекты, в которых я занят, или вникаю

Уже довольно продолжительное время работаю в команде проекта "Когда Игра" http://kogda-igra.ru/ в качестве редактора по Уралу, Сибири и Дальнему Востоку.

С августа включился в проект Федерации современного мечевого боя России http://fsmb-rf.ru/

Вникаю в работу проекта "Спортместо" http://sportmesto.ru/ как редактор по Уралу.
Успел, правда, ещё очень немного - сделал только каталог по Нижнему Тагилу http://ntagil.sportmesto.ru/

Имею два текущих проекта в РИ - "Аламут" (главный мастер) и "Первая Эпоха" (представитель по Уралу и дальше).

Вроде что вспомнил - записал. Может, ещё что вспомню.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Кто ещё не знает - Компания Sony официально представила PlayStation 4 - игровую консоль нового поколения, с архитектурой X86, 8 гигабайтами оперативной памяти и контроллером DualShock 4.
Основным отличием контроллера от предыдущих моделей стали тачпад, разъем для наушников и дополнительные кнопки.

В комплекте явно не хватает синей и красной таблеток.



@темы: твоя крыша, уехала навсегда, разное

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Съездил я тут в Уфу на игру "Дурмстранг. Чёртова дюжина", и по итогам хотел бы сказать следующее.
Знаете крылатое выражение "Игра - говно, но поигрались хорошо?" Так вот, здесь всё было ровно наоборот. И вот почему.

Работу мастерской группы отметил бы как отличную, что вообще редкость по нынешним временам.
- АХЧ игры - идеальное. Размещение на загородной базе в комфортабельных отапливаемых домиках с отдельными удобствами и (внимание!) баней в каждом из них.
- Организованный заезд и выезд.
- Трёхразовое питание.
- Мастера в зоне пятиминутной досягаемости в течение всей игры.
- Насыщенная работа с игроками до и во время игры.
- Прекрасные башкирские зимние степные пейзажи в качестве бесплатного бонуса.

Здесь надо подвести черту, чтобы читающие поняли, откуда начинается негатив и за какие слова со мной могут перестать разговаривать.

Большое число игроков на прошедшем Дурмстранге весьма успешно набирали 111 баллов, чем приводили в состояние плохо контролируемой ярости.
Собственно, для меня не были открытием поттеротолчки как тренд, но до сих пор я питал некоторые иллюзии относительно того, что в консерватории можно что-то поменять. Увы.

И, кстати. Пока вы ещё не углубились в чтение, спешу сообщить, что на игре меня звали совершенно по-другому. Андраш Арпад III. А то, что вы так силились выговорить - не более, чем скороговорка для упорных студентов.

Когда-то в сообществе хп-екб был прекрасный текст на эту тему, но за давностью лет мне его не найти, так что попробую по памяти. Персонаж, как известно, создаётся игроком в процессе подготовки, и его образ складывается из тщательного продумывания всей прошлой жизни. Когда и где родился, как воспитывался, что повлияло на становление и так далее.

y_ef59d321

Дурмстранг в этом плане - это школа-ловушка. Здесь не отделаться общими соображениями об англичанах, как в Хогвартсе, потому как по умолчанию национальная и религиозная палитра Восточной Европы куда богаче. На дворе 1978 год, в Румынии - режим Чаушеску, совсем не похожий на консервативную монархию Британии. Всё это создаёт массу возможностей для создания прекрасных историй о жизни людей того времени. Есть ли что обсудить поляку-католику и православному сербу? Сойдутся ли во взглядах румын-коммунист и, например, хорват-сепаратист?
Нет, не говорите мне, что мы, якобы, "играем не в это". Это - элементарная база, без понимания которой невозможно вообще построить образ человека того времени, будь он волшебник или маггл. Во что верили, о чём думали, к чему стремились в 70-ые? Образ мыслей, мода, страхи того исторического периода - всё это воспроизводится в процессе продумывания вашего персонажа.

Вместо этого истории персонажей изобиловали шедеврами вроде этого:



Стоит ли говорить, что услышав очередной разгон про девочку, живущую с какой-то Бездной внутри, так и хотелось сказать совершенно по жизни:
5494

Однако мой самый главный тезис ещё не в этом.
Ролевая игра предлагает нам действовать в чрезвычайно сжатые сроки - один-два дня, исходя из всего того опыта, который, как предполагается, есть у персонажа за многие-многие годы его увлекательной жизни. К тем или иным поступкам приводят сам образ жизни, круг общения, культурная база наконец. Однако, как уже сказано выше, масса игроков просто забила на подготовку такой ерунды, как жизненный опыт.
В такой ситуации размывается представление о моральных ориентирах и этических ценностях - как о формально определённых (ну-ка, кто там в курсе, какие законы действовали в Румынии на то время?), так и о присущих людям в силу их воспитания, образования и положения.
Таким образом становится возможным определять поведение персонажа, исходя из каких-то малозначительных, а то и вовсе сиюминутных обстоятельств.
Самый знаменитый пример в Хогвартсе - это Молли Уизли, которая пьёт чай с Люциусом Малфоем, потому что училась с ним на одном курсе.

Применительно к прошедшему Дурмстрангу таких примеров более, чем достаточно:
- давай я причиню любимому невероятную мучительную боль, потому что так очень надо для получения образования.
- давай убьём вот этого подозрительного чувака, потому что он, скорее всего, вампир.
- давай ты ляжешь под нож на ритуале, потому что нам крови не хватает.
И так далее. Собственно, именно в такие моменты понимаешь, что разруха всё-таки в головах.

1835Pi9q8jc

Наверное, всё это оправдывалось необходимостью создания атмосферы хоррора, ведь это же Дурмстранг, школа, известная своими строгими и даже жестокими нравами. Но нет - атмосфера, которую я ощутил - это атмосфера элементарного бардака. Достаточно вспомнить, как был организован учебный процесс в столь строгой школе.
Приказ ректора - студенты за 20 минут до начала занятия должны найти преподавателя и уточнить, где проходит занятие. Надо ли говорить, что вот, например, меня никто ни разу не нашёл и не спросил. Единственная лекция, которую удалось прочитать - это та самая лекция о волшебной истории Восточной Европы в 5 утра. Она была написана на базе знаменитого "Заката Европы" Освальда Шпенглера и обильно приправлена общими сведениями об истории, собственно, её восточной части. Более благодарных слушателей, чем те шесть сонных, но отважных студентов, особенно в 5 утра, было сложно найти.

Кое-какие соображения по организации учебного процесса можно было бы высказать на педсовете, но он - вот беда - не состоялся в назначенное время. А о новом времени и месте как-то не потрудились известить. И то правда - до педсоветов ли стало нынче, если Дурмстранг впал во всегдашнюю толчковую атмосферу?
Для того, чтобы задорно побегать по льду от йети, провести ритуал призыва бездны и насладиться за углом тайненьким и некротичненьким не надо ничего знать об истории, законах, образовании и культуре той страны, которую ты играешь. Надо только раздуть ОБВМ побольше. И играть не серба, болгарина, румына, чеха или поляка, а самого, что ни на есть, себя. Подмены ведь всё равно никто не заметит.

zds4egtDDm4

Когда после игры я собирал и выкидывал заметки по своей лекции "О воле", то чувствовал себя обманутым. Но обманутым не мастерами или игроками. Они, напротив, были совершенно честны. Я обманывал сам себя в надеждах на то, что эта поттеротолчковая игра будет иной, нежели другие. Судя по восторженным отзывам, доносящимся из различных журналов, поттеротолчки и впрямь довольны. Главный итог прошедшего Дурмстранга - я теперь сто раз подумаю, прежде чем ездить на поттеровки.



@темы: Гарри Поттер, РИ, все скудоумны

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Помните, как-то я просил вас назвать сколько-то технических новинок, которые недавно пришли в нашу жизнь и сделали её чуть ближе к научно-фантастическим романам? Оказалось, вместе вы навспоминали столько, сколько я и не знал. Попробую перечислить немного.

Взять, например, беспилотный автомобиль от Гугл. Система безо всякого участия человека использует информацию, собранную сервисом Google Street View, видеокамеры, радары, датчики, которые помогают определить позицию автомобиля на карте. Совершенно потрясающая технология, которая хоть пока и не внедрена в массовое производство, но уже успешно тестируется.



Или вот 3D-голограммы, которые мы помним ещё по "Звёздным войнам". Давно мечтал, чтобы и наши технологии доросли до такого уровня. И вот, наконец, полноразмерные трехмерные видео изображения и анимированная компьютерная графика ворвались в наш мир. Они стали доступны для использования благодаря технологии Eyeliner



Сам не слышал, но друзья подсказали, что изобретена винтовка с поддержкой wi-fi. Винтовка работает на ОС Linux и оснащенной Wi-Fi модулем, который позволит управлять винтовкой с iPhone или iPad. Благодаря компьютерному управлению в ружье реализована функция автоприцеливания, которая до сих пор была хорошо знакома только любителям компьютерных игр со стрельбой.



Едва ли не повседневностью стал в том числе и 3D-принтер — устройство, использующее метод послойного создания физического объекта на основе виртуальной 3D-модели. До недавнего времени считались научной фантастикой 3D-принтеры, способные воспроизводить детали собственной конструкции, то есть реплицировать сами себя. Сейчас разработка такой машины ведётся проектом RepRap, на данный момент принтер уже производит более половины собственных деталей.



Больше никаких проводов! Теперь вы можете заряжать аккумулятор телефона, например, Nokia Lumia, не включая его в розетку. В модель Nokia Lumia 920 встроено беспроводное зарядное устройство! То, над чем в своё время трудился Тесла, сегодня стало реальностью. Беспроводная передача электричества теперь осуществляется несколькими способами. Один из них был продемонстрирован на выставке The All Things Digital - передатчик излучает ультразвук, приёмник, в свою очередь, преобразует слышимое в электричество.



А знаете ли вы, что такое Коптер экспресс? Это самая инновационная доставка. Она осуществляется на коптерах — беспилотных летательных аппаратах управляемых диспетчером. Коптеры пока что способны доставлять груз до 10 кг со скоростью до 100 км/час. Полет проходит на безопасной высоте 500 метров, за перемещением посылки вы можете наблюдать в реальном времени через встроенный в коптер GPS, а также смотреть видео с камеры, установленной на борту летательного аппарата.



В последние годы неоднократно появлялась информация о разработках шлема или очков виртуальной реальности. Очередная попытка компании Oculus LLC максимально приблизилась к успешной реализации. Устройство Oculus Rift одобрено специалистами крупнейших производителей игрового софта и вот - в марте этого года первые заказчики уже станут счастливыми обладателями этого достижения индустрии.



Разговор на сегодня, пожалуй, ограничим часами Pebble. Часы Pebble предназначены для взаимодействия с мобильными устройствами на базе iOS и Android. Pebble может выполнять многие вещи, такие как отображение SMS, почты, погоды и др. Кроме того, во время звонков всплывающая информация предоставит сведения о звонящем и позволит отклонить или принять вызов. Новинка также предусматривает возможность проверки новостей с Facebook и Twitter. По заверению журналистов, ознакомившихся с часами, кнопки устройства удобные, а управление осуществляется интуитивно.



Меня, конечно, всё это восхитило, так что я намерен почитать ещё, и ещё глубже проникнуться тем, как далеко у нас зашёл технический прогресс. Так что, может статься, напишу и ещё что-нибудь.



@темы: твоя крыша, уехала навсегда

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Оригинал взят у rojkov в Бунт потребителей
По мотивам разговоров с оргами разных конвентов на ВолКе 2013.

Речь в моем отчете пойдет в гораздо большей степени о проблемах ролевого сообщества и конвентов в частности. На ВолКе собирается очень представительная аудитория из организаторов конвентов – Деткон, Чугункон (Украина), Зиланткон и его производные, Кокон, Старый Замок, Вескон, представители имеющие отношение к организации Комкона и Блинкома. Идет интенсивный обмен человеческим и идейным капиталом, Кольцо Конвентов в действии. Где, как не на ВолКе, поговорить об организации этих системо-образующих для ролевой тусовки событий.
В последнее время организаторы конвентов сталкиваются с серьезными проблемами. Основная – кадровый голод. Желающих поучаствовать и оторваться много, а работать некому. Старые организаторы загнали себя в оглобли, передать эту тяжелую ношу никак – нет желающих взять на себя ответственность., да и обычных волонтеров уже трудно найти. А у старого актива происходит профессиональное выгорание.
Другая сторона этой же проблемы – на конвенты набивается огромное количество зрителей и, в общем-то, случайных людей. Взять тот же семинарский блок – узок круг бойцов и шоу-менов, которые делают теоретическую программу интересной. Новые спикеры появляются редко, а большая часть зарегистрированных участников предпочитает тихонько сесть в углу и отмолчаться. Сильно демотивирует и потребительское отношение коллег-участников. Легко наткнуться на критику и трудно получить благодарность.
Получается, что на ролевых конвентах все больше времени уходит на развлекательную программу. А развлекательная программа привлекает к нам не целевую аудиторию – ролевиков, а самый разнообразный народ. Так, на Зиланткон все больше людей приходят по разовым билетам – послушать музыку, посмотреть спектакли. И все меньше среди них тех, кто является ролевиком.



Ролевое движение vs. Ролевое сообщество. Конспект доклада Бориса Фетисова.
В январе в фонде Щедровицкого казанцы делали семинар по теме «Альтернативные каналы современного медиа». Введем оттуда одно интересное понятие.
Есть закрытые группы людей, которые можно распознать по нескольким признакам :
• внутренняя предельно важная деятельность для этой группы, не описанная в культуре. Если эта группа не делает ничего – мы ее вообще не рассматриваем.
• Поли-иерархичность – в этой группе нет четкой управленческой структуры. Как только появляется иерархия, группа сразу переходит в понятную форму – коммерческую или общественную
• входной ценз
Любая такая закрытая группа находится в медиа-пространстве, среди цивилов, присутствует в обществе. Если группа что-то делает, то она оставляет в медиа-пространстве следы. Медиа-пространство – это среда, в которой живут образы.
Наиболее понятный нам пример закрытой группы – мастерская группа, которая делает игру. Деятельность эта закрытая, внутри себя. Она плохо транслируется наружу и выплескивается уже в конце, как результат. Присутствуют также поли-иерархичность и сложный входной ценз.
В результате деятельности мастерской группы случается игра. После ее окончания в медиа-пространстве сформировалось мнение – образ МГ, который сложился через игру. Заметим, что внутри МГ есть свое медиа-пространство. Оценка внешней среды далеко не всегда совпадает с оценкой внутренней. Вокруг закрытой группы формируется медийный бульон.
До определенного момента ролевое сообщество также было закрытой группой. Но входной ценз в сообщество значительно ниже ценза мастерской группы. Туда начали попадать люди, которые не занимаются профильной деятельностью – созданием игр и участием в них. Им достаточно присутствия ОКОЛО – в медиа-пространстве вокруг, на комфортных конвентах, в друзьях у мастеров.
Ранее, до размывания сообщества, медиа-пространство в РИ-тусовке достаточно адекватно отражало нашу профессиональную область. Есть люди, которые являются членами нескольких закрытых (мастерских или игровых) групп, за счет чего происходило деятельностное связывание сообщества. Мастера игр обменивались между собой технологиями, опытом.
С некоторого момента медиа-среда вокруг клубов и мастерских групп размылась и обрела собственную жизнь и законы развития. Вдруг обсудить про игру не получается. В размытом медиа-пространстве есть образ, который вроде и похож на образ игры, но при этом не помогает о ней говорить, он не адекватен, все замылено оценками. Мы перестали быть закрытой группой и говорить про наши проблемы открыто. Про игру можно что-то понять изнутри, если мастера поработали вместе или поговорили об общем в деятельности. А у нас в медиа-пространстве все теперь смазано, мы перестали обсуждать темы остро и по делу. Появился термин «постпродакшн игры» - создание ее позитивного образа в Сети. Это уже отдельная, фактически маркетинговая деятельность. Но получающийся искусственный образ это вранье. Аналогично в обратную сторону – появились технологии прессинга проектов даже до того, как они реализовались. Работают политтехнологии. Вспомним черный пиар того же Черного пламени. И речь здесь не идет о профессиональном общении, речь идет о химерах в медиа-пространстве открытой среды – современного ролевого сообщества.
Добавлю от себя, что есть две тенденции. Есть медиа-войны, в которых группы борются за позитивный или негативный образ проекта. И есть тенденция к сглаживанию острых углов – ласковые поглаживания за неудачные в общем проекты. Я с Борисом очень во многом согласен – медиа-пространство РИ-сообщества перестало адекватно отражать реальность, оторвалось от деятельности и живет по каким-то своим медийным, политтехнологическим законам. В медиапространстве потребляется не продукт, а мнение о продукте. Это более не профессиональная коммуникация, она перестала быть продуктивной. Скатились до медийных войн.
Как говорит теория, чтобы победить тенденцию, надо вернуть РИ-сообщество в состояние закрытой профессиональной группы, втянуть его участников в общую деятельность - создание игр. Т.е. необходимо повышение входного ценза. Закрытая группа варится в своей деятельной среде и может позволить себе иметь внутреннее профессиональное медиа-пространство. Она, конечно, фонит наружу, но внутренняя профессиональная коммуникация работает на группу, приносит ей пользу.
Здесь мы упираемся в то, что мир изменился. В 90-х годах целевой аудиторией ролевиков была культурная молодежь, будущая профессура. Где наш медиа-сегмент сейчас? Он бухает под сосной.
Точка входа в РИ сообщество в прошлом – через деятельность : выезды на ролевые игры или участие в клубной жизни. Точка входа сейчас – медийная. Как только медиа вытеснят деятельность, мы сдохнем. Поменялись ключевые фигуры ролевой тусовки. Раньше это были капитаны команд и члены клубов с адекватными руководителями. Сейчас приходится ориентироваться на людей, которые пишут – медийных персон, делаем так, чтобы они про нас хорошо написали.
С момента старта ролевого движения прошло время жизни целого поколения. Была такая страна - СССР. В СССР была система всеобщего среднего образования, лучшая в мире, выстроенная на схеме, которую придумали большевики в гражданскую войну. Это система непрерывной мобилизации. Уничтожить воинское соединение никак невозможно, потому что оно немедленно емобилизует в себя окружающих. Когда кончилась война, начали думать как такой подход сохранить в мирных условиях . Придумали систему среднего образования как мобилизацию – стране постоянно нужны герои. Если посмотреть на теминологию времен коммунистов – она постоянно военная. Вокруг враги, идет война. Война с безграмотностью, за индустриализацию, потом реальная война с фашистами. В общем, мир есть борьба.
В 60-е годы систем начала ломаться. Запад придумал холодную войну, которая не требовала жертв. Не стало войны. В результате к концу 70, началу 80 годов накопилось много людей, выращенных на среднем образовании мобилизации, готовых к подвигам и причастным к культуре (один из моментов мобилизации). И когда СССР рухнул, получилось, что наверх выплеснулась волна людей которые разорвали общество на куски, атомизировали его благодаря своей готовности к подвигу. Произошел культурный взрыв.
Был ряд закрытых групп и движений, весь СССР был построен на системе закрытых групп. Система единства страны была построена на партийной иерархии. Коллективы – закрытые группы, движения – закрытые группы. После конца связующей иерархии все посыпалось в атомизацию общества – маленькие закрытые группы, изредка связанные через социальные сети. В СССР – готовили социально активных людей. Сейчас этого больше не делают.
Сообщество - первые ролевики – до 2000 года – выедало человеческий материал советского наследия, людей, которых готовили к героизму (от меня : интересно сравнить игры 90-х и игры 2000-х по тематике – повод для исследования). Сейчас таких людей уже нет, на волне этого сообщества растут новые клубы – страйк, реконструкторы. Куда мы перейдем? Открытый вопрос.
В Европе тоже появились ролевики, но там общество предлагает механизмы предпринимательства и бизнеса. Любая активность поддерживается, есть масса легитимзированных способов организовать жизнь. Государство поддерживает социально признанные задачи, под которые привлекаются активные люди. Типа Гринпис, бизнес-форматов. Механизмы упаковки деятельности там есть, поэтому холодная война не разорвала общество.
Голос из зала предложил версию, что РИ-сообщество менее атомизировано, то есть мы имеем шанс пойти в другую сторону, начать кристаллизацию общества – стартовать обратный процесс. (от меня: атомизация стала очень заметна в РИ-сообществе в последние лет пять. Перестало быть модным покупать весь вагон поезда и ездить на игры и конвенты вместе). У нас есть шанс это сделать, потому что людей не устраивает многое. Но для этой цели плохо, что вход в сообщество сейчас через медиа-пространство. Самый острый вопрос для ролевиков сегодня - конденсация из медийного пространства в реальность, вернее превращение открытого пространства в закрытое.
Медиапространство – элемент социализации. Как туда не провалиться? Для внешнего мира мы чудаки в занавесках, которые бьют друг друга плюшевыми ломами. Может быть, пора заняться десоциализацией?
Пример такой медийной сущности – анимешники. Анимешникам не надо действовать, им достаточно изобразить. Феникс-(аниме-фестиваль в Казани) собирает 1500 человек, это больше, чем Зиланткон. Показать значительно проще, чем действовать.
Как победить в себе медийность? Придется сражаться с медиа-структурами, которые действуют по своим законам. Вот уже в наш язык вошли на автопилоте слова «потребил игру» (всплывало в обсуждении). Это представление садится в голову.
Еще одна химера - РИ как услуга. К счастью, про коммерциализацию можно сейчас забыть. Непонятно, как определить качество нашего продукта. Игра требует от человека самостоятельного движения независимо от внесенной предоплаты. «Поиграйте меня» – это смерть игры, поэтому финансовый успех нам не грозит. Невозможно выдать и патент на игру, это плохо формализуемый предмет.
В современном мире идет охота за свободным временем человека. ММОРПГ на это и работает. Конкурировать нашим ролевым играм с индустрией развлечений – трудно.
От СМИ ролевикам тоже непонятно что нужно. Любимое пожелание к журналистам – убейте себя об стену. Стоит остро вопрос маскировки в медиа-пространстве. И образ чудака в занавеске очень неплох, потому что позволяет нам спрятать нашу деятельность. Слава богам, что удалось избежать в общественном сознании образа секты.
Репортажи про сообщества в современных СМИ бывают трех типов :
- новость. Например в докладе Шаймиева Госсовету республики Татарстан прозвучало «впервые в Казани прошел 13 международный фестиваль Зиланткон». Журналисты не против разбавить криминальную хронику свежим материалом - интервью с пьяным эльфийским принцем
- «наши забавные зверушки» – голосом Дроздова по телевизору рассказывают про ролевика обыкновенного
- новый вид материалов только появляется – «чем они заняты внутри своей закрытой группы»? Этим материалам пока противостоит сущестующий медийный образ меча и занавески. Трудно всерьез в таком антураже говорить про Сколково и образовательные программы.
Есть, к счастью, медиа-пространство блогов – надо реализовываться там. В формате этом тяжело рассказать о реально сложных вещах, но зато он гораздо более управляемый.
Итог : Наша смерть в том, что на играх перестали бить морды и стали их бить в сети. Атомизация общества пришла к нам в движение. Даже внутри игры главное сделать так, чтобы сказали что игра хорошая. В завершение фраза. «Поп с амвона говорит : Братия мы теряем рынки.»



Борис, ты не прав
Чтож, целиком согласен с тезисом, что медиа-пространство сообщества стало давать искаженную картинку и не способствует профессиональному общению. Начнем с себя. Я ниже напишу достаточно жесткие вещи, а Борис Фетисов просто попался под горячую руку. Так что прости Борис за слишком персонифицированный наезд.
Я поговорил про этот доклад и услышал разные мнения. Отличную метафору подсказал Слоник. Было у нас медийное пространство, состоящее из ручейков. И долго мы обсуждали, как жить в подобной сырости, перепрыгивая с островка на островок. А потом вдруг Интернет-волна захлестнула все, и пора учиться плавать. Пора признать, что если ты действуешь, то ты медиа-персона, на тебя смотрят, и тебе надо думать о том, как ты выглядишь. И Борис в течение двух часов транслировал на мир свою боль о неумении работать с медиа-пространством. Взять хотя бы тот же сайт Зиланткона, который чудовищен и совершенно неудобен для работы. Если страдаешь от обид в медиапространстве, наведи для начала у себя порядок.
В воскресенье на хурал собрался Белый совет из представителей конвентов. Я в предисловии упомянул проблемы, о которых мы там говорили – о потребительстве, о перенасыщении рынка конвентов и о том, что активные участники размываются пассивом – зрителями. На конвенты приезжают те, кому профильная ролевая деятельность глубоко неинтересна.
Разговор шел под впечатлением от лекции Бориса Фетисова. Поэтому мы в частности свернули на тему о смерти Зиланта как информобъекта в медиа-пространстве, о размежевании между Москвой и Казанью. Мне пришлось выступать от московско-питерской тусовки – а больше некому было.
Конвенты – глубоко вторичны в рамках РИ-сообщества. Основная наша деятельность все же – создание ролевых игр. Игры региона (или страны) – кормовая база, на которой растут ролевые конвенты. И если на конвенте нет игр, которые обсуждают, то он вырождается – превращается в развлекательное мероприятие для всех подряд.
Да, неприятная ситуация в том, что Москва и Питер обособились от Зиланткона, перестали туда ездить. Но что делать на Зиланте? Москва и Питер производят профессиональный продукт : два тысячника и куча мелких игр в 2012. Два тысячника в 2013. Есть о чем поговорить, эти регионы могут себе позволить жить отдельно. Если ты, организатор конвента, задумался о ролевой составляющей, то открой календарь игр и пойми, на каком сегменте этого календаря ты живешь.
Зилант и Хоббитские были тесно связаны. Зилант не нашел в себе силы поддержать традицию ХИ, ХИ умерли. И это потащит за собой если не смерть, то вырождение Зиланткона в танцевально-песенное мероприятие. Борис задал мне вопрос «Разве Черное пламя это игра?» Такой вопрос – смертный приговор Зиланткону. Из целевой аудитории конвента одним вопросом вычеркнуты 2000 человек. Это тема для обсуждения, конечно, внутри нашего закрытого ролевого сообщества. Но если это позиция главы ролевого конвента, то Зилант – не ролевой конвент. Мы, собственно, это и наблюдаем в последние годы.
У авиакомпаний есть такое понятие, как аэропорт базирования. Это место, где самолеты считаются «дома», живут они там. Мастера ездят на множество конвентов перед проектами. Конвенты это их охотничьи угодья для привлечения игроков. Но самое важное – куда мастера привезут свои воспоминания и обсуждения после игры! Конвент должен охотиться за шлейфом воспоминаний после игровых проектов. Это делает конвент ролевым.
Повторюсь. Уважаемые орги конвентов. Посмотрите, на каком сегменте календаря вы живете, какие мастерские группы считают вас своими аэропортами базирования. И если таковых мало или нет совсем – судьба ваша печальна – смерть или вырождение в танцевально-песенный фестиваль. Зилант потерял свой стержень – Хоббитские игры, поэтому закономерно теряет свой статус национального конвента страны.
Есть у вас площадка презентаций? Это надежда на будущее. Конвент живет, если после презентаций живет площадка анализа и воспоминаний, источник энергии. Нет последействия – вы просто охотничьи угодья, второстепенная территория. Волонтеры не берутся с неба. Их можно навербовать только из людей деятельных – мастеров ролевых игр своего базового сегмента в календаре.



Зайчики и мамонты
Еще одна тема всплывала на обсуждении проблем конвентов – демократичность и доступность. В чем недостаток больших и старых конвентов – там вещают старые «звезды», мастодонты. Молодые мастера и игроки воспринимают их как гуру и боятся заводить свои мероприятия. Поэтому, кстати, плодятся новые конвенты. Поговорить желание есть, а на больших конвентах их не ждут, не приглашают. Вот и появляются новые конвенты типа Кокона или Юркона, где все свои и можно поговорить о наболевшем не с великими гуру, а с такими же путешественниками по граблям. За Кокон не поручусь, но РИ-блок Юркона посильнее будет, чем у Зиланта.
Здесь надо сказать несколько слов о ВолКе и его среде обитания. Хоть ВолК и старый конвент, но он сумел сохранить дружественную атмосферу и не скатиться в снобизм, присущий Зиланту и Комкону. Поэтому неожиданно на нем появляются участники из Брянска, Тамбова, Вятки и других городов, про существование которых в ролевом пространстве мы и не знали. Живучесть ВолКа как ролевого конвента обеспечивается скрытым сегментом календаря – небольшими региональными проектами.



На этом закончим текст про конвентные страдания. Более-менее понятно, что делать и кто выживет. Пока мы делаем игры, конвентам будет на чем жить.





@темы: РИ

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
С тех пор, как сайт http://kogda-igra.ru/ стал наиболее полным и актуальным календарём РИ по всей России, появилась возможность извлекать кое-какую статистику. Сама по себе статистика, не снабжённая комментариями, мало что нам говорит. Тем не менее цифры эти довольно любопытны.

На 2013 год по округам заявлены (включая конвенты, турниры и балы)
СЗФО (в т.ч. Питер и Ленобласть) - 45 игр;
ЦФО (в т.ч. Москва и Мособласть) - 73 игры;
УрФО (в т.ч. Пермский край и Башкортостан) - 59 игр;
СибФО (от Омска до Читы) - 33 игры;
ДвФО - (включая Камчатку) - 40 игр.

Понятно, что цифры эти живые, и картина будет меняться каждый месяц, вплоть до конца года.
Что мы видим сейчас?
С очевидностью, не хватает картины по Поволжью и Югу. Одинокий ВолК в Нижнем Новгороде, да 9 игр из ЮФО какбэ намекают нам, что на этих направлениях нужны грамотные редакторы.

Также очевидно, что Центр проводит мероприятий больше, чем любой другой округ, но в целом организует чуть меньше 30% всех игр.

Можно отметить, что мастера - ленивые жопы, заявляющие свои проекты уже ближе ко времени проведения. Иначе не объяснить, что анонсировано только 30-40% от прошлогоднего количества.

Самые популярные месяцы для ролевиков - июнь, август и... февраль.

Нигде нет "мёртвых зон" - ролевичьё примерно равномерно распределено по территории страны, потребляя 40-50 игр за сезон на округ.

Начало года - время конвентов. За первые 4 месяца их проходит 20 штук по всей стране, то есть даже чаще, чем каждую неделю!

Также видно, что 250 игр, заявленных по всей стране - это не тот кризис жанра, о которым так много говорили большевики.

При желании можно сделать и более глубокий анализ, но сначала хотелось бы понять - а какие выводы напрашиваются у вас?



@темы: РИ

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Думаю, я уже рассказывал чудесную историю о том, как одна девица, услышав песню "Куда уходит детство" в исполнении Пугачёвой, переменилась в лице и заметила "Что за кавер!"
На мой рассеянный ответ, что это оригинал 1976 года, а то, что она привыкла слышать в исполнении каких-то "Сливок" - не более, чем перепевка, девица сделала страшные глаза и молча удалилась.

Тенденция более, чем явная. Широко обошла интернеты популярная картинка о том, что Толкиен на самом деле всё передрал с "Гарри Поттера"

И вот встретилось очередное недоразумение на эту тему - оказывается, эта ваша Таня Гроттер куда интереснее, чем какой-то Гарри Поттер, хотя и (внезапно) весьма похожа.

Я не знаю, что творится у людей в головах, и никак не могу понять:




@темы: Гарри Поттер, все скудоумны, хелп

10:51

Время

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Вчера был у бабушки. Оказалось, что она уже полгода как пра-пра-бабушка.
Осознание того, что моя двоюродная сестра - бабушка, повергает меня в ещё бОльшую депрессию.

Я ненавижу время и пью мерзейший кофе без сахара.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
О том, насколько далеко реальная жизнь может уйти от документов, многие из нас познали во время приватизации квартир.
Вот и я тут занялся этим вопросом по родительскому жилью, сразу сделав для себя много удивительных открытий. Думаю, вы-то все опытные и вас не испугать чудесами, которые начинаются во время приватизационных процедур, но мне-то всё было в новинку, потому я и изумлялся искренне всему происходящему.

Далее - неинтересные подробности.

Начать с того, что инвентаризация БТИ обнаружила естественное несоответствие текущего плана жилья плану аж 1947 года. Несоответствие это заключалось, во-первых, в том, что на плане присутствует стенка между ванной и туалетом (что фигня). Во-вторых, на плане отсутствует ванная как факт. Вообще. В-третьих, на плане есть печка на кухне. Конечно же, за прошедшие 65 лет никто не удосужился обновить эти данные, хотя печку и стенку давно снесли, а ванную поставили.

И вот, хотя бы к печке не предъявляя претензий, БТИ попросило либо привести всё остальное в соответствие, либо оформлять перепланировку. Наверняка кто-то из вас, будучи в такой же ситуации, предпочёл бы дать на лапу и так решить вопрос быстро и без пыли. Я, впрочем, так делать не стал, отчего, вероятно, выгляжу в ваших глазах полным дураком. На оформление перепланировок времени у нас уже не оставалось, так что вариант был только один.

И вот на выходных я, вооружившись дрелями, шуруповёртами и прочими саморезами, принялся за игру в пятнашки - чтобы врезать стенку, надо подвинуть раковину на место ванной, а для этого ванну надо убрать, чему мешает стиральная машина. Всё это усугубляется сменой мест подводки водопровода и канализации. Как назло, конечно же, аккумуляторы садились не вовремя, профили отказывались просверливаться и вообще была полная красота. Впрочем, хрен с ним. Натрахались, но справились.

Закончилось тем, что у меня в паспорте оказалась неверная дата регистрации по месту жительства, что создало неразрешимые противоречия в подаваемых документах. В УФМС посмотрели на всё это и сказали - идите, молодой человек, меняйте паспорт. В паспортном столе не сразу оценили такой изыск, но со второго раза прониклись и всё-таки взялись.

И вот я сидел вчера вечером у родителей на квартире, без паспорта и без ванной, зато с восстановленной стенкой, и вполне искренне молился, чтобы мои приключения с приватизацией на этом закончились, и дальше всё прошло гладко, как по маслу. И никаких печек!



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Этот фильм снят так, как его сняла бы девочка.
Если отбросить все апокалиптические фантазии, которыми украшена лента, то история более, чем классическая. Есть умная, обаятельная, привлекательна блондинка, сверкающая белозубой улыбкой - и есть парень, который в её глазах настоящий чурбан, безмозглый, бездушный, безразличный и даже стесняющийся своего тела.
Всё происходящее подчинено понятной схеме - несчастный увалень должен осознать, какое же он бревно и в благородном порыве спасти возлюбленную. Только после этого он в её представлении становится живым человеком из плоти и крови.

Вот такая нехитрая историйка облечена в форму забавного зомби-постапокалипсиса. Тема некрофилии и каннибализма раскрыта до отвращения комично. Главный герой убивает жениха главной героини и съедает его мозги. Процесс обедни показан очень натуралистично - зомбяра прихватывает с собой несколько кусочков и периодически догоняется свежей порцией. Делает он всё это не только ради пропитания, но ещё и потому, что с чужими мозгами усваивает и чужие воспоминания. В какой-то момент он даже признаётся героине, что съел её возлюбленного.
Вся противоречивая сущность женского характера раскрывается в этой сцене. Немного погоревав по поводу невинно убиенного, но теперь уже точно бывшего (который, как водится, мудак мудаком), она не находит ничего лучшего, кроме как влюбиться в трупака.
Диагноз поставьте сами.



История, как водится, без морали, что в данном случае совершенно естественно.
Побегав и постреляв положенное время, герои спасаются, уничтожают врагов и эксгумируют мир.
Фильм обильно посыпан разного рода шуточками на тему зомби, которые весьма оживляют пейзаж. Так что смотреть его можно, вот только попкорн я бы брать не стал. Мало ли, как у вас желудок отреагирует.

У фильмеца есть, кстати, небольшой, но весьма интересный сайт. Походите пять минут, думаю, вам понравится.

Мир поражен чумой и стоит на грани вымирания. Покойники ходят по земле и норовят употребить в пищу живых, которые, оставшись в катастрофическом меньшинстве, с трудом держат оборону. Перемены начинаются, когда один зомби, чье имя при жизни начиналось на «Р», спасает девушку вместо того, чтобы ее съесть. Дружба, завязавшаяся между представителями враждующих сторон, грозит обоим самыми нехорошими последствиями. Но Р и Джули, сами того не подозревая, держат в руках простой и единственный ключ к спасению гибнущего мира.

Подробнее на КиноПоиск.Ru

























if (jQuery.VK)jQuery.VK.addButton("vk_like_877668776",{"pageUrl":"anatolle.livejournal.com/492555.html","pageTitle":"«Тепло наших тел» (Warm Bodies, 2013)","verb":"1","pageDescription":"Этот фильм снят так, как его сняла бы девочка. Если отбросить все апокалиптические фантазии, которыми украшена лента, то история более, чем классическая. Есть …","type":"mini","pageImage":"www.warmbodiesmovie.ru/media/12.jpg"});





















@темы: рецензии

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Как и обещал, знакомлю вас с промежуточными результатами рассмотрения обращений в управляющую компанию и государственные органы по поводу платежей за коммунальные услуги.

Сегодня получил, например, квитанцию за январь. Это настолько прекрасно и не требует комментариев, что просто прилагаю фотокопию.



Оставайтесь на нашей волне, мне найдётся что вам рассказать о ЖКХ.



@темы: ЖКУ_угу-гу!

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Глава фракции "Единая Россия" в Госдуме Владимир Васильев выразил обеспокоенность массовым отъездом россиян на постоянное место жительства за рубеж. По словам Васильева, население "голосует ногами", и в год страну покидает от миллиона до двух миллионов человек.

"Сегодня мы видим, как наше население голосует ногами, выезжая за пределы нашего Отечества. По разным оценкам, от 1 до 2 миллионов граждан нашей страны в год избирают местом постоянного жительства другие государства. Главная причина - отсутствие стабильности", - заявил он. Свои источники по миграционным цифрам руководитель фракции ЕР не огласил.
(http://lenta.ru/news/2013/01/29/vasiliev/)

Это настолько самодостаточный текст, что к нему нечего и добавить, кроме, пожалуй, пары саркастических восклицаний вроде "Да неужели?!"
Сдаётся мне, что даже осознание настолько очевидных истин ничего не изменит в формировании внутренней политики, и скоро мы станем свидетелями какого-нибудь экзотического законопроекта, вводящего ограничения на выезд за границу. В Тибете, между прочим, так и есть. А ещё вероятнее, что в массовом оттоке россиян обвинят митингующих, лгбт или госдеп.
Отцы Отечества точно знают. Верьте им.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Посмотрел все 12 вышедших на данный момент серий и поймал себя на той простой мысли, что, уж если дошёл до этого момента, то - понравилось.
Подобрать новое прочтение Конан Дойла, да так, чтобы его ещё было интересно смотреть - это своего рода челлендж. После Шерлока в исполнении Роберта Дауни-мл. и Бенедикта Камбербэтча это становится ещё более трудной задачей. Конечно, апологеты советского кино, а именно Шерлока в исполнении Василия Ливанова, могут до хрипоты доказывать, что наш Холмс самый лучший, всё же стоит признать - у америкосов получилось нестандартное, оригинальное и своеобразное прочтение классики.
Конечно, наши поборники чистоты жанра могут сослаться на то, что за 45 минут мало что можно успеть поведать, но, говорят, за бугром действует строгое правило: серия — 52 минуты, так что приходится соответствовать.
Про содержание ничего рассказывать не буду, так как желающие давно уже высказались, разве что добавлю пару пуантов, так, в качестве спойлера.

Так получилось, что именно в 12 серии впервые в сериале появляется имя Мориарти, а также упоминается его связь с убийством Ирен Адлер, "Этой Женщины", как помнят знатоки. Надо ли говорить, что 13 серии я буду ждать с особенным любопытством!

Очередная версия приключений знаменитого сыщика Шерлока Холмса. Герой сэра Артура Конана Дойла переедет из Лондона в Нью-Йорк, променяв викторианскую Англию на современную Америку.

Подробнее на КиноПоиск.Ru

























if (jQuery.VK)jQuery.VK.addButton("vk_like_247646405",{"pageUrl":"anatolle.livejournal.com/491235.html","pageTitle":"«Элементарно» (Elementary, 2012)","verb":"1","pageDescription":"Посмотрел все 12 вышедших на данный момент серий и поймал себя на той простой мысли, что, уж если дошёл до этого момента, то - понравилось. Подобрать новое прочтение…","type":"mini","pageImage":"www.kinopoisk.ru/images/film/661210.jpg"});





















@темы: рецензии

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Итак, мои юные любители ЖКХ, в продолжение нашего чрезвычайно увлекательного и познавательного путешествия в волшебный мир этого самого ЖКХ, хочу рассказать вот что.

Если вы действительно отправляли заявление о том, что управляющая компания не предоставила вам информацию об общедомовых нуждах, то единственно верным - даже не ответом, а просто уведомлением Государственной жилищной инспекции будет следующее:

Ответ ГЖИ ГЗО

У управляющей компании, судя по этому документу, осталось 4 дня, чтобы избежать возбуждения дела об административном правонарушении.



@темы: ЖКУ_угу-гу!

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Интернет-газета Znak.com радует нас очередными новостями ебанашек.
Вдогонку к прекрасной инициативе об обязательном браке женщинам до 20 лет, опубликована статья об очередных озабоченных проблемами Аляски. Исконно российской территории, конечно же.
"Лидеры курганского регионального отделения партии "Российский общенародный союз" (РОС) Валерий Рогов и Юрий Конев направили исковое заявление в Верховный Суд РФ, в котором требуют возврата Аляски, незаконно, по их мнению, занимаемой правительством США".
(http://www.znak.com/kurgan/news/2013-01-22/1001447.html)

Я не уверен, что это настоящая новость, а не очередной фейк, потому как вряд ли отечественное образование пало настолько низко. Впрочем, не стоит исключать и такой возможности.
О том, какие иски могут быть поданы в связи с утратой Россией "Гавайской автономной области" ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Елизаветинская_крепость_(Гавайи) ) лучше даже и не думать.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Разыскиваются ролевики, которые по доброй воле захотят посетить одно или несколько из числа мероприятий ниже:

26–27 января
- Конвент "В старом замке" в Рыбинске (Ярославская область). Сайт мероприятия.

17 февраля (один день!)
- Толкон в Тольятти (Самарская область). Сайт мероприятия.
Есть возможность надолго не задерживаться - приехать утром, уехать вечером.

22-24 марта
- Медведькон в Перми. Группа вконтакте.

Добровольцев нагрузят некоторым количеством информации о РИ "Первая Эпоха" firstage2013 и попросят помочь богоугодному делу её продвижения.



@темы: РИ, мастерское, хелп

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Катались на горе Белой. После ходили с друзьями на речку Чёрную купаться. Было немного прохладно, но в целом с погодой повезло.
DSC08278 - Копия



@темы: твоя крыша, уехала навсегда, позитив