Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
И вот я вновь обновил календарь ролевых проектов по Уралу, Сибири и Дальнему Востоку на 2014 год, и решил, наконец-таки, посмотреть, на какие игры мне, чисто гипотетически, хотелось бы съездить.

Открытие первое. На сегодняшний день на следующий год заявлено итого 77 игр.
Для сравнения - в 2013 году на одном только Урале их было заявлено полторы сотни. Конечно, вы можете сказать, что ещё не вечер, и куча проектов будет заявлена как минимум после Зиланта. Я, однако же, предпочту верить в лучшее и надеяться, что качество всё же победило количество.

Открытие второе. Игр много, а съездить некуда.
За исключением собственной павильонки с новыми экспериментальными правилами, моё внимание привлекли The Elder Scrolls: Лезвие мира, свердловский "Ведьмак" (один из трёх, ага), московская Дюна Раббана. Также довольно интригующими выглядят "Осада Монсегюра" и игра по DragonLance.
Всё остальное либо глубоко вторично, либо заезжено до скрипа на зубах, либо представляет собой настолько неаппетитную жвачку, что не привлекает абсолютно. Что с этим делать - пока непонятно.

Открытие третье. Игр по моим любимым сеттингам никто не делает.
То ли стар стал, то ли переиграл уже всё, что хотел... Но вот игр по Амберу, например, по Иеро (вы в курсе вообще, кто это?), по Пирру (Гаррисон), по Ледяному союзу или Чародею с гитарой (Фостер), по Дерини (Курц), по Перну (Маккефри), да что там - даже по Берроузу никто ничего не делает. Видать, эта литература нынче не в моде.

Открытие четвёртое. Арабская тема потихоньку входит в моду.
Конечно, не так, как Толкиен там, или Мартин, но всё же. В 2012 году это была "1001 ночь", а в следующем - "Ходжа Насреддин". Это я всё ещё к тому, что жаль потерянный "Аламут".

Пятое, не открытие. В календаре ещё нет заявленной Йарвеном игры "Твой Рагнарёк", но про неё и так уже все знают, что она будет. И я там вроде даже что-то делаю. Про остальные интересные вещи даже не догадываюсь. Если вы про них знаете, то я решительно не понимаю, почему вы молчите.

КДПВ, как всегда.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.


Меня вот очень огорчает, что никто на Урале не делает игру по "Дюне". Да что там на Урале - вообще для страны это непопулярный сеттинг. Пара проектов была заявлена, правда, без особого успеха. И это странно, хочу я вам сказать. Пересмотрел на днях экранизацию "Дюны" Дэвида Линча и снова с необычайной силой захотел в этот мир песка. Теперь вот сижу, перечитываю саму книгу. Не знаю, где остановлюсь в этот раз.

Понятное дело, что Линч многое сделал _не_так_. Это уже тридцать лет назад выяснили. Герберт вообще очень сложен для съёмки, поскольку книга довольно наркоманская, в прямом и переносном смысле. Понятное дело, что спецэффекты восьмидесятых теперь кажутся смешными и нелепыми, но всё же это такая же классическая экранизация, как и "Звёздные войны" семидесятых. Здесь, между прочим, сам Стинг снялся в роли Фейд-Раута. И Патрик Стюарт - в роли Гурни Халлека.

Мир, всё существование которого зависит от наличия Пряности. Мир будущего человечества. Сто одиннадцатый век захватывающей дух истории, растянувшейся на гигантские расстояния - в пространстве и на тысячи лет - во времени. Это не мешает, впрочем, наслаждаться эпической историей противостояния Атридесов и Харконненов, восхождения Пола и его детей к самым вершинам могущества.

Сама Дюна - вообще очень созерцательное явление, особенно когда побываешь в настоящей пустыне и запомнишь эти ощущения, которые вызывает у тебя это мерное, неостановимое движение песка, тишина, лёгкие смерчики над высохшими соляными озерцами. Так и кажется, что шевельнись - и сразу же вылезет страшный песчаный червь.

В общем, вы как хотите, а я очень хочу теперь хорошую игру по "Дюне". Неужели у нас не найдётся подходящего песчаного карьера в Челябинской или Свердловской области? В июле было бы самое то. Замотаться под фримена, выдавать пятилитровку воды на день на всё про всё - и ждать сардаукаров, прикинувшись небольшим барханом, вооружившись только именем Муад`Диба. Романтика.

Планета Арракис, также известная под названием Дюна, год 10991. Это арена борьбы между злом и благородством, мир тончайших и опаснейших интриг. Гигантские песчаные черви длиной в целую милю сторожат бесценное сокровище — меланжевую пряность, позволяющую путешествовать сквозь Пространство и Время. Тот, кто контролирует пряность, контролирует Вселенную.

Народ Дюны ожидает пришествия Мессии, который поведет их на священную войну против династии злобных Харконненов. И Мессия является. Им становится юный Пол Атрейдес, сын герцога Лито, предательски убитого Харконненами с одобрения Императора. Полу предстоит великая миссия, которая навсегда изменит судьбу всей галактической империи…


Подробнее на КиноПоиск.Ru



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Власти Испании задержали яхту, на которой находились 500 килограммов кокаина. Об этом сообщает Agence France-Presse. Теперь мне будет ещё труднее придумывать что-то для новой поттеровки. Однако, здравствуйте.

За прошедшее с момента объявления время ряд вопросов по игре прояснился следующим образом.
Сроки: Мнение абсолютного большинства опрошенных - провести игру в мае-июне 2014 года.

Место действия: Рим, Италия
Время действия: ориентировочно 1994-95 год, зависит от хронологии
Хронология событий: каноническая.

Новый формат игры позволяет дать ей новое название, чтобы отличать от всех прочих поттеровок.
Строго говоря, это будет "уизлёвка", поскольку абсолютное большинство ролей в ней отведено именно этой семье.
Прочитав это, вы уже будете морально готовы к тому, что увидите под катом:

Предварительная сетка ролей.

читать дальше

Сетка ролей не исчерпывается этим перечнем, поскольку все мы живые люди и корректировки никто не отменял.
В случае обнаружения противоречия чего-то написанного канону - дайте ссылку, например, на хп-лексикон.
В случае противоречия изложенного понимаемому вами здравому смыслу - перечитайте первые строки этой записи.

Обращаю ваше особое внимание, что эта игра будет проводиться по новым правилам, которые имеет смысл почитать, чтобы потом не было мучительно больно вам и мне.

"Вся съёмочная группа в курсе, что взрывы в космосе не слышны... А теперь мы готовы ответить на все ваши вопросы".

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Дорогие друзья, в этом году я решил вспомнить, что у меня бывает день рождения и воспользоваться этим поводом, чтобы повидать вас - если не всех, то многих точно. (^_^)

Для этого запланирован такой ряд перемещений.

В Нижнем Тагиле
Я буду пить чай непосредственно с ночи 30 августа (с 2 часов).
Сон для слабаков, как мы знаем. После этого буду на работе с коллегами.
Сразу после работы уезжаю в Челябинск.

В Челябинске
Я буду с позднего вечера 30 числа, всю субботу 31, и до утра 1 сентября.
Это будет основное время празднования, во время которого буду очень рад видеть всех, кого я знаю в этом прекрасном городе.
Утром 1 числа уезжаю в Екатеринбург.

В Екатеринбурге
Я буду днём 1 сентября.
Если силы небесные не обломают, то я засяду в "Коммуникаторе" и проведу там три-четыре часа, распивая чайкофе с пришедшими друзьями.
Вечером после этого уезжаю обратно в Нижний Тагил.

Во всех других городах. Атеншн!
От Петропавловска-Камчатского до... до Праги, до Эдинбурга, до Торонто... везде, где вы есть.
Понимая, что невозможно просить вашего личного присутствия, я всё же очень хотел бы увидеть и услышать вас.
С этой целью я рассылал вчера вам свою просьбу, и если кто-то её не получил - то исключительно по недосмотру, маякните, мне это важно!

Памятуя, что лучше выстрелить, перезарядить и ещё раз выстрелить, чем спрашивать "Ну кто там?", я повторю этот пост ещё раз недельки через две, чтобы уж наверняка. Спасибо.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Я всё-таки добрался до этого фильма.
Представьте себе, до сих пор не имел возможности его посмотреть, хотя он давно отнесён к категории "must see". Смотрел его с очень тяжёлым сердцем и несколько раз останавливал. Всё дело, конечно же, в том, что с вот таким же диагнозом - потеря короткой памяти, как у главного героя, жила моя бабушка, удивительно добрый и светлый человек. Так что всё это пройдено было на практике, в самой жизни, как ни на есть.

Есть ещё удивительный корейский фильм "Памятный миг" на тему, связанную со всей этой проблемой. Необычайно рекомендую.

Разница между жизнью и этим фильмом, собственно, в том, что главного героя окружают не любящие родственники, а весьма сомнительные типы, которые используют его болезнь, фактически, обратив персонажа Гая Пирса в своё орудие. Манера, в которой снят фильм - все сцены в нём поставлены в обратном порядке - позволяет зрителю медленно, шаг за шагом проникаться всей чудовищностью преступного замысла и восхищаться режиссёрским мастерством Нолана.
Фильм идёт два часа, и всё это время меня не оставляло тяжёлое, гнетущее впечатление непреходящей трагедии тщетности постоянных усилий человека сохранить свой разум, цепляясь, как тонущий цепляется за кромку льда, за обрывки воспоминаний, фотографии, записки. Обладая от природы высокоорганизованным умом и даже в болезни не растерявшим стройности хода мысли, Леонард Шелби пытается выстроить систему подсказок и подпорок, которая позволит ему жить и бороться ради достижения цели. Возможно, это даже удалось бы ему, если бы эти "костыли" ослабшего разума не выпинывались раз за разом, и он тут же забывал об этом, полагая, что движется в правильном направлении.
Чистейший бриллиант всего фильма - демонстрация необычайной силы человеческого духа, который, несмотря на тщетность и безнадёжность попыток, отчаянно борется, совершая беспримерный подвиг.


Леонард Шелби изысканно и дорого одет, ездит на новеньком «Ягуаре», но проживает в дешевых мотелях. Его цель в жизни — найти убийцу жены.

Его проблема — редкая форма амнезии, потеря короткой памяти, помня все до убийства, он не помнит, что было пятнадцать минут назад. Его друзья — Тедди и Натали, да и друзья ли они ему. Его спутники — фотоаппарат «Полароид» и татуировки на теле.


Подробнее на КиноПоиск.Ru



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Перед вами бета-версия специальной части новых правил по магии, включающая в себя классификацию чар и краткое их описание.
Выкладка бета-версии, как и всегда, преследует цель поиска ошибок, багов и недочётов.

Чуть позже правила будут выложены в сообщество "Гарри Поттер, но не тот" vk.com/ournewcelebrity

Классификация чар.
Понимая, что искушённый читатель помнит многое наизусть, в этом разделе я часто опускал описание тех чар, которые по практике ХС или других игр хорошо известны игрокам, и остановился более подробно только на тех, которые здесь упоминаются в другом качестве или впервые.

Стандартный интерфейс волшебника включает в себя Бытовые и Общеупотребительные чары. То есть при сомнении, владеет ли ваш персонаж этими чарами, вы, скорее всего, получите положительный ответ. Во всех прочих случаях владение другими классами чар неочевидно и заранее прописывается в паспорте игрока.

Бытовые чары.
Общая логика построения данной системы следующая – несмотря на большое число упоминаемых и используемых в книгах, фильмах и играх бытовых чар, на игре я хотел бы оставить те, которые будут иметь смысл и практическое применение. Так, например, в этом перечне нет чары «Флагрейт», зато есть несколько ранее вам незнакомых.
По умолчанию считается, что этими чарами владеют все, или почти все.

Коллопортус — заклинание, закрывающее замки.
Алохомора — заклинание, отпирающее замки
Акцио – манящие чары
Вингардиум Левиоса
Заклятия Снопа искр — заклятия, при вызывании которых появляется что-то вроде салюта. Красный сноп искр — Эрегуло. Зелёный сноп искр — Эгринуло. Жёлтый сноп искр — Эроуло. Синий сноп искр — Эблудоло

Световые чары
А) Люмос – создаёт точечный источник света на кончике волшебной палочки.
Б) Люмос Максима — создаёт большой, слетающий с палочки светящийся шар.
В) Люмос Солем — Зажигает сильный луч солнечного света, исходящий из конца палочки. Этим заклинанием ещё отпугивают вампиров и троллей. Доступно не всем.
Г) Люмос Локалус—Выпускает очень яркий луч света непрерывно исходящий из конца палочки, при воздействии на человека оставляет серьёзные ожоги. Доступно не всем.
Нокс — гасит свет
Лакарнум Инфламаре — создание небольшого огня. Позволяет зажечь свечу, факел, фонарь, но не применяется против других волшебников.
Локомотор — передвижение предметов по воздуху.
Мобиликорпус — передвижение человека по воздуху.
Флиппендо — отталкивающие чары.
Фините Инкантатем — универсальное контрзаклятие. Используется для остановки действия всех других заклятий, наложенных на предмет/человека.

Общеупотребительные (ранее известные как Школьные, или Хулиганские) чары.
Общеупотребительные чары, которые осваивает любой уважающий себя студент. Они не могут причинить серьёзного вреда, но вполне могут доставить немало неприятностей. Вопрос о том, продолжают ли они действовать на выпускников школы за её пределами, до конца обсуждения данных правил остаётся открытым.
Мимблвимбл — мешает противнику правильно произнести заклинание
Обскура — создаёт тёмную повязку на глазах
Локомотор Мортис - заклинание Обезноживания, приклеивает ноги друг к другу
Риктусемпра — заклинание щекотки
Эбублио — превращение объекта в мыльные пузыри
Фурункулус — появление на теле противника нарывов
Рансер — чары дезориентации
Верминкулюс — превращает объект в червя
Орхидеус — заклинание, вызывающее в руке колдующего букет орхидей
Почти все эти чары отражаются следующим заклинанием:
Рефлекто — заклинание зеркального щита, отражает общеупотребительные заклинания противника в него самого.

Некоторые чары, для нейтрализации которых недостаточно Рефлекто или даже Фините Инкантатем:
Слагулус Эрукто — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней
Слагулус Мисао – контрзаклинание, убирающее слизней
Левикорпус – подвешивает жертву вверх ногами в воздухе
Либеракорпус – контрзаклинание, убирающее эффект Левикорпуса

Некоторые чары взаимодействия с волшебными созданиями.
Количество специальных чар, позволяющих так или иначе взаимодействовать с волшебными созданиями, этим перечислением не ограничивается. Здесь приведены буквально пара-тройка самых известных.
По умолчанию неочевидно, что ваш персонаж может ими владеть.

Риддикулус – заклинание против боггарта.
Веспертилос — противник атакуется стаей летучих мышей, закрывающих обзор, теряет способность видеть и сопротивляться противнику.
Оппуньо — заставляет созданных с помощью магии животных атаковать противника.
Араниа экзэми — заклинание отбрасывает от вас одно небольшое волшебное создание.
Пескипикси Пестерноми — загоняет пикси в клетку.

Служебные чары.
По смыслу своего названия, это чары, доступные тем или иным сотрудникам министерства магии в силу занимаемого положения. Не всегда широкой общественности известны даже формулировки наложения чар.

Надзор — сигнальное заклинание, которое накладывается на какое-либо место. Надзор отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.
Воющие чары — сигнальные чары громкого оповещения при обнаружении появления человека на контролируемой либо охраняемой территории. Мантия-невидимка или маскирующие чары не помогают укрыться.
Гоменум Ревелио — позволяет обнаружить присутствие человека в здании или на местности.
Портус — заклинание, с помощью которого создаётся портал. Запрещено использовать без официального разрешения Министерства магии.
Приори Инкантатем — показывает последнее заклинание, исполненное с помощью данной палочки.
Диссендиум – открывает тайные ходы.
Кастиго Вербум – не запрещённый аналог Круциатуса.

Особой категорией служебных чар являются
Колдомедицинские чары. Вот некоторые из них:
Эпискей
Дантисимус
Барахиям Эмендо — убирает кости
Локомотор Виббли — вызывает паралич
Ферула — наложение шины, забинтовывает части тела
Вулнера Санентур – заживляет раны, нанесённые тёмным заклятием Сектумсемпра.

Боевые чары.
Логика разделения на разделы чар, отнесённых в этой классификации к боевым, сводится к следующему.
1. Чары, непосредственного физического воздействия, имеющие определённые последствия. В случае попадания в вас таких чар, будет совершенно очевидно, чем именно вам попало – то есть будут видны ожоги от огня, веревки от спутывающего заклятия и раны от режущего.
2. Чары опосредованного физического воздействия. В случае попадания такие чары не оставляют следов, но с вашим телом что-то определённо не то – его корчит, отказывает слух или голос, или сковывает паралич.
3. Чары ментального воздействия. Хотя с вашим телом ничего не происходит, с вами при этом происходит что-то невероятное – и это-то и есть самое страшное. Вас может сковать невыразимый ужас, неодолимый сон или поразить страшный жар.
4. Штурмовые чары. Чары, бесполезные против человека, но идеальные для нанесения непоправимых разрушений.

Боевые чары внешнего воздействия
По общему правилу отражаются щитом Импервиус

Часто встречающиеся. Применяются многими взрослыми колдунами.
Агуаменти — заклинание, материализующее струю воды, направленную в противника.
Глациус — замораживающее заклятие. Также помогает против огня
Лайтус — заклинание молнии
Инсендио – заклинание огня
Инкарцеро – заклинание пут
Диффиндо — заклинание ножниц. Подходит для того, чтобы порезать нечто твёрдое, но не слишком прочное. Например, человеческое тело.

Малоупотребительные. Доступны только колдунам высокого класса, чем отражаются – неизвестно.
Аква Лено — вызывает сильный водяной взрыв, поражающий всех вокруг в радиусе 7-10 метров
Конфринго — вызывает огненный взрыв, сопровождающийся пожаром
Пиро Протего — заклинание огненной стены

Боевые чары внутреннего физического воздействия
По общему правилу отражаются щитом Протего.
Часто встречающиеся.
Ступефай
Импедимента
Петрификус Тоталус
Иммобилус — обездвиживающее заклинание
Конъюнктивитус
Силенцио
Таранталлегра
Муффлиато — заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жужжание в ушах.
Эверто Статум — отбрасывает противника.

Малоупотребительные
Эморбилас — заклятие массового оглушения.
Сориас – контрзаклинание к заклятию Эморбилас.
Протего тоталум — массивные защитные чары, с помощью которых защищается целая территория.
Протего Хоррибилис – «ужасные» защитные чары. Секрет применения, а также нюансы воздействия не раскрываются.

Боевые чары внутреннего ментального воздействия
По общему правилу отражаются щитом Энервейт.

Все относятся к разряду малоупотребительных.
Тъеро Дементо — заклятье ужаса, сильно повреждает психику жертвы, при долгом воздействии сводит с ума
Морфеус — усыпляющее заклятие. При попадании в противника мгновенно лишает его сознания
Флагранте — заставляет противника гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к нему дотронется
Конфундус — дезориентация противника

Штурмовые чары
По общему правилу не отражаются.

Все относятся к разряду малоупотребительных.
Редукто — заклинание, разрушающее выбранный объект (дверь, окно, статую)
Бомбардо — взрывает цель.
Бомбардо Максима — обрушивает стены, открывает люки.
Импедимента Утунтур - заклинание передвижения. Используется для передвижения крупных объектов.
Дуро — превращает ткань в каменную стену.

Ментальные чары.
К классу ментальных чар отнесены хорошо знакомые и неизменные способы взломать чужое сознание (или, наоборот, закрыть его от взлома). Обладание ими считается редким явлением само по себе.

Легилименция (Легилименс).
Контр-заклятие – Окклюменс
Обливиэйт

Специальные чары
При определении этого класса чар хочется сказать – надеюсь, вы их не увидите. Все они, за исключением Обезоруживающего заклятия – исключительные проявления волшебной силы, которые случаются, пожалуй, один раз в несколько лет. Впрочем, всё зависит от конкретной ситуации. Стандартных способов освоить специальные чары не существует.

Экспеллиармус
Экспекто Патронум
Пиертотум Локомотор — оживляет статуи и доспехи.
Партис Темпорус — раздвигает созданное пламя.
Сальвио Гексиа — защитное заклинание, делает местность невидимой.
Инвикто — щит средней силы, блокирует тёмные проклятия, за исключением непростительных.

Тёмные заклинания
Нельзя исключать, что на нашей игре вы столкнётесь с применением тёмной магии (особенно если вы сами – тёмный маг). К числу заклятий, последствия которых для вас наверняка будут неприятны, относятся:
Морсмордре
Сектумсемпра
Аратас — слабый вариант Круцио
Инферно Фламаре (Адское пламя) – вызванный заклинанием, этот огонь целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути
Лекруатус Мортус — проклятие страха
Секо Верикус — режущее проклятье. Порезы практически не лечатся магией
Блэкус — мощное взрывное заклинание, после взрыва оставляет воронку диаметром десять метров
Аксэ Пэсто — используется обладателями Чёрной Метки как щит от любых заклинаний.

Непростительные проклятия
Здесь всё ясно.

Империус
Круциатус
Авада Кедавра.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Этот фильм я посмотрел дважды - и оба раза в принудительном порядке, когда сбежать возможности не было, так что я его теперь знаю почти наизусть и имею мнение.

Мнение моё таково - в фильме пять... нет, шесть раз можно засмеяться, что для комедии вообще-то просто убийственный диагноз. Лица фильма - Светлаков и Брежнева - делают всё довольно достоверно, но по-прежнему на уровне КВН, который вжился в плоть и кровь. Этот уровень отлично подходит для различного рода скетчей в прямом эфире, однако при попытке выпустить широкоформатное кино выглядит как фальшивая ёлочная игрушка.

Скачки по джунглям вполне отчётливо напоминают сцены из "Пиратов Карибского моря" и также отчётливо проигрывают им, хотя и по другому поводу. Сделать с этим что-либо невозможно. Возможно только пять-шесть раз захихикать в процессе.

У Сергея и Марины в семейной жизни наступил кризис. Во время одной из ссор, они решают поехать в экзотическое путешествие. Всю дорогу между супругами не утихают ссоры, которые в конце концов приводят к тому, что они оказываются на необитаемом острове, затерянном в океане. Вместо того чтобы вместе бороться за выживание, наши герои продолжают выяснять отношения, постепенно переходя к настоящим боевым действиям. В довершение несчастий оказывается, что остров населен племенем воинствующих туземцев.

Подробнее на КиноПоиск.Ru







Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
А вот кто ещё из любителей сериалов не знает про такой удобный ресурс, как http://myshows.ru ?
Я им довольно долго уже пользуюсь, и пока что всем доволен.
У меня ушло немного времени, чтобы отметить всё, что я посмотрел, и теперь любой желающий может в режиме реального времени отследить, какие новые серии были освоены - http://myshows.ru/Anatolle
Так что если вы интересуетесь - милости прошу.



@темы: фильмы

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Честно говоря, я не мог понять сначала, почему сериалом назвали сборник совершенно разных фильмов, не имеющих ни общего сюжета, ни актёров, но потом как-то сразу осознал. От этого моё восхищение стало только больше, и теперь могу совершенно уверенно сказать - если вы до сих пор не смотрели "Чёрное зеркало" - то непременно сделайте это.

Есть, правда, одно существенное "но" - первую серию вы можете смело пропускать. Она совершенно лишняя и, к тому же, весьма странная. Выпадает из общего ряда и портит изрядно впечатление.

Конечно, в 50-минутной серии не раскроешь и не покажешь в полной мере тот психоделический мир, который возникает на экране, за чёрным зеркалом, поэтому авторы сделали очень умно - они раскрывают каждый раз какую-то маленькую историю, в деталях которой угадывается ужас и ирреальность мира вокруг. Этот ужас и неправдоподобие творится не какими-то посторонними инопланетянами, а нами самими, что очевидно. Рефлексируя по итогам просмотра, понимаешь, что, хоть технологии, может, и не доросли до уровня описываемых событий, но вот сами люди, с очевидностью, дозрели.

Этот сериал вполне можно было бы назвать "Маленькими трагедиями", если эти крохотные трагедии одиночного человеческого бытия не были такими повсеместными.


За последние десять лет технологии всесторонне изменили нашу жизнь, прежде чем мы успели опомниться и усомниться в них. В каждом доме, на каждом столе, на каждой ладони — плазменный телевизор, монитор компьютера, дисплей смартфона — черное зеркало нашего существования в двадцать первом веке. Наша связь с реальностью меняется. Мы возложили на алтарь «Google» и «Apple» и поклоняемся им. «Facebook»-алгоритмы знают о нас больше, чем наши собственные родители. У нас есть доступ ко всей информации в мире, но в голове хватает места лишь для того, чтобы воспринять 140 символов из сообщения в твиттере. В «Чёрном зеркале» отображается всеобщее беспокойство за наш современный мир…

Подробнее на КиноПоиск.Ru







Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Перед вами бета-версия новых правил по магии - точнее, общая их часть.
В ней наверняка есть сколько-то ошибок, случайных нестыковок и концептуальных противоречий, которые хорошо бы выловить на данном этапе.
Почитайте и скажите, что вы об этом думате.

В этом месте хочу выразить благодарность участникам сообщества "Гарри Поттер, но не тот" http://vk.com/ournewcelebrity
за активное участие в обсуждении этой системы. Чуть позже правила будут выложены и там для обсуждения пользователями Вконтакте.

Общие правила.

Приступая к этому разделу правил, я хорошо отдаю себе отчёт в том, что его будут читать люди искушённые и, кроме того, исполненные скепсиса. Специально для таких хочу сделать несколько пояснений, которые увеличат общий объём текста, но вообще призваны сделать его как раз более понятным.

Вот одно из них – эти правила не создавались как правила, полностью отрицающие систему ХС или ставящие себе целью создать нечто противоположное ей. Эти правила писались как альтернатива – в попытке создать такую систему, которая, не будучи отягощена багажом опыта и противоречий, украсит собой игру по волшебному миру Гарри Поттера.

Некоторые принципы моделирования уже будут вам знакомы по опыту игр ХС, потому что отрицать правильные вещи мне кажется глупым. Вот некоторые из них.

- Сила волшебника – единая и неделимая величина, не распадающаяся на хиты, единицы маны и прочие составляющие.

- Основным орудием волшебника является волшебная палочка.

Некоторые принципы вводятся в этой системе впервые, и определяют её базовую сущность.
Вот самые основные из них:

- Чем сильнее волшебник - тем меньше видимых усилий.

Как следствие этого принципа - исполнение чар усложняется для менее опытного и юного колдуна. Студенту школы необходимо совершать неочевидные телодвижения и долго махать палочкой, чтобы достичь того же эффекта, которого взрослый волшебник достигает несложным жестом. Известные и крутые колдуны (например, мастер Уолтер Олливандер) исполняют чары простым указанием на цель. Волшебники, которые в рамках нашей истории могут быть отнесены к легендарным (например, Альбус Дамблдор) могут вообще не прилагать видимых усилий для наложения чар и, более того, нарушать общеизвестные правила (аппарировать из Хогвартса).

- По общему правилу боевым чарам в школе не обучают.

Это значит, что рядовой студент Хогвартса, который не замешан в тёмных делишках (как Драко Малфой, например) и не читает специальной литературы (как Гарри Поттер в случае с сектумсемпрой) не знает и не владеет боевыми поражающими чарами, список которых внимательный читатель найдёт в этих правилах. Тем не менее, в системе есть возможность внутреннего роста, описанная в указанных примерах.

- Использование боевых чар ограничено.

Это краеугольный принцип, который в дальнейшем будет иллюстрироваться на примере оборота в привычном для нас мире таких вещей, как винтовка и нож.
Согласитесь, когда вроде бы нормальный человек идёт по улице с винтовкой – это вызывает настороженный интерес, а уж если он открывает пальбу в супермаркете по посетителям – то это громкое событие, о котором пишут газеты и интересуются силовые структуры.
С палочкой – то же самое. Ненормально демонстрировать своё владение боевыми чарами без нужды – это против правил и норм общественного поведения, вызывает страх и панику у обычных законопослушных граждан.
Ещё сравним палочку с ножом: все режут им хлеб, и это совершенно нормально. Однако же есть отдельные экземпляры, которые режут других людей или себе вены. Резать хлеб – нормально, ходить по улицам, выставив его напоказ, резать людей – нет. С палочкой – то же самое.

- Волшебная палочка каждого волшебника – уникальный и неповторимый экземпляр.

Теоретически её можно заменить, купив другую (например, так сделали для Рона Уизли), однако я склонен полагать, что такие случаи единичны, иначе не было бы проблемы у Хагрида.
В рамках моделируемой в игре реальности купить волшебную палочку будет невозможно, а, следовательно, привыкайте к тому, что ваша палочка - незаменима. Если в ходе игры её у вас отобрали, украли, одолжили для ритуала или даже сломали - приготовьтесь продолжать борьбу подручными средствами. Тот же Хагрид сделал себе зонтик, как мы помним.

Следствие этого принципа таково - волшебник не кастует двумя палочками.
В рамках заявляемой игры возможны палочки (как некие универсальные артефакты), которыми может пользоваться любой волшебник - если будет знать как. Канонический пример таких вещей - Старшая Палочка.

- Чары не имеют градации по уровням силы.
Здесь вы не увидите различного рода Максим и Ультим. Например, заклинание "Ступефай" произносится одинаково как школьником, так и волшебником экстра-класса. Сила заклятья и время его действия зависят от мощи волшебника, накладывающего заклинание.
Чары "Люмос Максима", "Бомбарда Максима" и "Протего Максима", встречающиеся в книгах и фильмах, с точки зрения данной системы - не уровни, а разновидности чар.

- Элементы чар.
Обязательные:
-- волшебный потенциал мира;
-- волшебный потенциал колдуна (маггл не колдует);
-- волшебный потенциал палочки (нельзя кастовать ложкой или топором).
Опциональные:
-- вербальный компонент (возможны невербальные чары);
-- соматический компонент (возможно наложение чары без движений).
Указанные опциональные элементы чар, на самом деле, будут обязательны почти для всех, в связи с тем, что такого уровня крутости, как наложение невербальных чар одной лишь силой мысли, достигают только волшебники экстра-класса (например, Волдеморт).

- Обучение чарам возможно, но это долгий и сложный процесс.
Выучить ранее неизвестные чары возможно либо самостоятельно (подсмотреть в книге Принца-полукровки), либо у взрослого колдуна, владеющего той или иной чарой (окклюменцией, например). Однако мы с вами знаем, что обучение - это не одномоментный процесс, и в реальности игры он занимает несколько месяцев, а то и весь год. Учитывая тот факт, что игра у нас с вами проходит в режиме реального времени, обучиться чему-то за столь короткое время практически нереально.

- Недостаточно знать вербальный и соматический компоненты!
Все мы помним те канонические примеры, когда Гарри Поттер пытался применить проклятие "Круцио" на Беллатрикс Лестрейндж, а также, когда Барти Крауч предлагал ученикам Хогвартса применить против него проклятие "Авада Кедавра". Попытка исполнить чару (пусть даже правильно), не имея на то достаточных оснований, заранее обречена на провал.


Техника.

В этом разделе правил вам встретится большинство уже знакомых принципов, однако и среди них есть немало важных новшеств.

- Защита.

От большинства направленных на вас чар можно защититься, выставив определённый щит. Здесь сохраняется то правило ХС, при котором начать исполнять щит необходимо в течение 1 секунды после атаки. Определённое новшество в этом разделе касается вопроса "паровозов", то есть серии из 5-10-15 заклинаний, выпущенных в вас одно за другим. Если вы и впрямь полны решимости закрыться от них, то вам будет достаточно выполнить щиты от первых 3 чар (если от них существуют щиты, конечно). Если же вы по каким-то причинам пропустили свой шанс и поймали весь "паровоз", то помните - на вас действует эффект только первых 3 чар.
Все неотражённые чары отыгрываются в соответствии с тем эффектом, который их сопровождает. Здесь придётся учить матчасть, иногда - заново.

- Чары не достигают эффекта "веерности" при наложении более сильным колдуном, но могут иметь его в силу особенностей самой чары (например - Адское пламя).

- Боевая зона представляет сектор перед кастующим колдуном, условно от 1,5-2 до 7 метров.
Это знакомое по ХС правило обозначает, что пущенное в вас заклинание достигает цели, даже если вы пытаетесь увернуться, но при этом остаётесь в зоне поражения.
Существуют заклинания, накладываемые контактно, либо с минимального расстояния (от 0 до 1,5-2 метров), а также Смертельное Проклятие, которое подчиняется особым правилам (см. Правила по Аваде).

- Неименное заклятье, пущенное в группу лиц, попадает в ближе всех стоящего (если ближайших несколько, не попадает ни в кого).
Исключение составляют заклинания, по своему смыслу поражающие всё вокруг (ещё раз вспомним про Адское пламя).

- Именное заклятье поражает того, кому адресовано.
Точность определения цели при этом – забота кастующего. Если, скажем, где-то недалеко от вас прячется Гарри Поттер под мантией-невидимкой, вы можете сказать «Ступефай, Гарри Поттер», а можете «Ступефай, человек под мантией-невидимкой». Во втором случае вы накроете скрывающегося, даже если он не Гарри Поттер, но не накроете никого, если, скажем, под мантией прячутся двое.

- Если двое или больше нападающих одновременно выкрикивают заклятья – их крики нейтрализуют друг друга – "схлапываются".
Смысл правила, очевидно, в том, чтобы избежать неразборчивой тарабарщины на тему "кто кого перекричит". Традиционно Аваду Кедавру схлопнуть нельзя.

- Если в вас по очереди прилетело сразу два заклятья, и вы не сориентировались в защите, то действует первое из услышанных.

- Любое боевое атакующее заклинание (список которых даётся далее) не может быть применено два раза подряд.
Между использованием двух одинаковых боевых заклинаний должно быть использовано не менее двух других заклинаний.

- Если противник стоит к вам спиной, то ваше заклинание прилетит в него.
У данного правила есть вполне понятное техническое ограничение – если противников несколько (то есть направление удара неоднозначно по любым соображениям), то вы должны чётко указать маркер, иначе заклинание не подействует ни на кого.

- Сидя на земле, стоя на коленях и даже лёжа вы все еще можете выполнять заклинания, если вам позволяет это ваш статус.
Альбусу Дамблдору, например, достаточно хлопнуть в ладоши, чтобы сменить декорации главного зала Хогвартса.




Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Недавно я разорялся на эту тему перед поездкой на "Первую Эпоху", а сегодня попался на глаза материал Ленты.ру
http://lenta.ru/articles/2013/07/17/slow/

В общем-то, меня это коснулось самым непосредственным образом, когда понадобилось взять билет до Москвы. Чтобы не быть голословным, предлагаю вам самим посмотреть расценки на билеты с двухнедельной глубиной старта:

На сайте РЖД http://rzd.ru/
Поезда Екатеринбург - Москва отправлением 01.08.2013 предлагают купейные места за 4951-5198 рублей минимум, на фирменных поездах 6187-7793 рублей. Поезд при этом идёт от 25 до 31 часа.

На сайте http://www.skyscanner.ru/
Авиарейсы Екатеринбург - Москва на 01.08.2013 стоят 7247 - 7343 рублей минимум, при этом время в пути в среднем 2 часа 25 минут.

Размышляя на тему, стоит ли накинуть 2000 рублей за то, чтобы добраться до Москвы в 10 раз быстрее, внимательный читатель не обойдёт вниманием и плацкартные вагоны, билет в которые стоит ещё дешевле - 2746 рублей, как видно на том же сайте РЖД.
Для опытного ездока на ХС, особенно при попытке построить бюджетную поездку, очевидно, что при прочих равных плацкарт всё ещё выигрывает. Тем не менее очевиден и другой простой вывод - не будучи связанным рамками плацкарты, любой вменяемый гражданин всё чаще будет выбирать самолёт.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Ну что, период глубинного анализа завершён. Стюардесса откопана.

Я готов провести в третьи (20-22) или четвёртые (27-29) выходные сентября 2013 года поттеровку малого формата.
На базе под Екатеринбургом, не менее 20, не более 30 человек.

Забудьте всё, что вы знали раньше об этом жанре. Я обещаю:
- Новые правила по магии
- Использование семикнижия Роулинг как основного источника (это трудно, я знаю)
- Никакого Хогвартса
- Никакого Гарри Поттера (внезапно)

Готовность провести игру обозначает, что она будет проведена, если за месяц заявятся хотя бы 20 желающих перезапустить эту франшизу по новым правилам. Иначе нет смысла мучить себя и окружающих.
Если вы этого желаете - распространите информацию дальше.

Да, я знаю, как это выглядит.
Можете сказать всё, что вы об этом думаете - в этом посте цензуры не будет.

В моём к тебе письме любовном
Подумав убрала под кат
Абзац где кенгуру уходит
В закат



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
В тред призываются все, особенно те, кто любит играть в подобного рода игры.

Итак, думаю, вы сталкивались с известным философским экспериментом - каким словом (одним-единственным) можно было бы описать вашу жизнь?
Самый лучший ответ до сих пор находится вне конкуренции и звучит так:

1. Вдруг.

С недавних пор распространение получил вариант этого вопроса с двумя словами. Лучший (по моему мнению) вариант пока что выглядел так:

2. Всякое бывало.

При попытке описать жизнь тремя словами появляются не менее интересные варианты. Мне особенно понравились эти:

3. Я тебя люблю.
3. Когда уже зарплата?
3. Мне всё равно.

Давайте подключим свои немалые творческие силы и попробуем сформулировать описание всей вашей жизни при помощи четырёх, пяти, шести - и так до девяти слов. Впрочем, если у вас найдутся интересные варианты с одним, двумя и тремя словами - не стесняйтесь, выкладывайте и их тоже.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Кино было насильно просмотрено в автобусе где-то на участке Екатеринбург - Астана.
Избежать этого не было никакой возможности, потому и рецензия - иначе просто не обратил бы внимания.

Вообще это довольно грустное кино. То есть это комедия, конечно же - там положено смеяться и радоваться, типа ми-ми-ми и всё такое, но вот как-то не смеётся. Причина тут довольно проста и банальна - обычный КВН-овский номер, который на сцене зашёл бы, скорее всего, на ура, был превращён в полуторачасовое кино. А ведь мы с вами знаем, что для целого кино одного номера мало. Вот и получается, что неплохие, в общем-то игроки КВН изо всех сил пыжатся и тянут жилы, чтобы вытянуть на этом фильм. Эти усилия выглядят беспомощно и оттого грустно.

КВН-овское происхождение кина сказывается и на композиции - сюжет тускл, бледен, и, по большому счёту, не имеет ни кульминации, ни финала. Общее впечатление: люди, лучше играйте в КВН вживую. Там смешнее.

Актеры Серега, Женечка и Эндрю, устав ждать, когда удача отыщет на карте их уездный город, приезжают покорять Москву. Выступление на корпоративе у Мафии производит такой фурор, что Босс Мафии умирает от смеха. Спасаясь от Мафии, Киллеров и Спецслужб, друзьям приходится угнать старый автомобиль. Их ждут неожиданные встречи и опасные приключения. Ведь теперь они — не просто ЛОпуХИ, а настоящая Банда Бандитов…

Подробнее на КиноПоиск.Ru

























if (jQuery.VK)jQuery.VK.addButton("vk_like_136376445",{"pageUrl":"anatolle.livejournal.com/523457.html","pageTitle":"«ЛОпуХИ: Эпизод первый» (2009)","verb":"1","pageDescription":"Кино было насильно просмотрено в автобусе где-то на участке Екатеринбург - Астана. Избежать этого не было никакой возможности, потому и рецензия - иначе просто не…","type":"mini","pageImage":"www.kinopoisk.ru/images/film/432394.jpg"});





















Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Оригинал взят у rovenion в Возьмите меня на игру

Слушайте, а возьмите меня на какую-нибудь игру в крутой роли?
На какую – уже неважно. Главное, что роль должна быть крутая (см. Королева Полигона).

Я понимаю, что таких ролей мало, а ролевиков (особенно женского пола) много.
Между прочим, я хороший сюжетник и яркий игрок, великолепно перевоплощаюсь, не сливаю конфликт, умею обращаться с мечом и автоматом, обладаю командным голосом и широкой эрудицией.
Что, таких тоже много?

Ну что же, я готова предоставить вам уникальный пиар-пакет, то есть постоянно подогревать интерес и внимание к вашей игре!

За 9 месяцев до игры:
1. Пост о том, как меня штырит от вашей игры,
2. Пост о том, как меня страшно штырит от вашей игры,
3. Пост о том, как меня нечеловечески штырит от вашей игры,
4. Пост о том, какие вы отличные, какая я прекрасная (прекрасная, прекрасная, прекрасная!) и о том, как мы замечательно поиграем на вашей игре.

Но, согласитесь, современника так просто не проймешь, на сахар ролевики не клюют. Добавим перчика.
За полгода до игры вы узнаете, что:
1. Кастинг у вас так себе. Это не для ЖЖ, конечно.
2. Ваши правила убивают дух первоисточника, превращают игру в безыдейное вонзалово/бессмысленный ОБВМ.
3. Вы разрушили хрустальный замок моей игры.
4. Я вытерла слезы и готова верить вам дальше.
5. Ваша презентация на Комконе ничего так, но я бы сделала ее гораздо лучше.

За 3 месяца до игры:
1. Пост о том, как мне не хочется ехать на вашу игру, как меня все задолбало, но «снова поднимает нас с тобой наше чувство долга».
2. Организация тайного клуба тех, кто ужасно не хочет ехать, но у них у всех чувство долга.
3. Пост о то, как вы готовите игру на заброшенном полигоне для радиоактивных отходов.
4. Душераздирающее письмо главмастеру о том, как меня не прет. Нет ли у вас ДРУГОЙ роли Королевы Полигона?
За месяц до игры
у меня сольется команда и придет ваше время доказать мне, что вы чего-то стоите как мастера. Ну а что вы за мастера, если не можете обеспечить мне двор, любовь, врагов и камеристку? Мы же друзья. А вам жалко.
(помните, что все заявки в мою локацию надо со мной согласовывать. Я не могу играть, когда рядом неприятные люди. А маленькая черная книжечка у меня толстая).

Персональные услуги для работающего со мной мастера:
1. Повышение самооценки в терминах «ты лучший мастер в вашей МГ», «только ты поддерживаешь во мне веру в эту игру», «в отличие от остальной МГ, ты умный и четкий», «понимаю, как тебе тяжело, как на тебя давят, но ты же примешь мою сторону в этом вопросе?»
2. Длинные лекции о том, Как На Самом Деле Надо Делать Игры и о том, Почему Это Решение Не Будет Работать.
3. Завтраки, обеды и ужины в моем обществе. Меня необходимо вдохновлять!

После игры:
1. Дискуссия о каком-нибудь спорном аспекте вашей игры. 150-300 комментариев.
2. Отчет о том, как я круто подготовилась к вашей игре.
3. Длинный отчет о том, как я бы делала вашу игру, чтобы она стала гораздо лучше. Его никто, кроме пары зануд, читать не будет, но помните о «Золотом кубе»!
По согласованию готова включить в пиар-пакет еще несколько пунктов.

УПД. По моим подсчетам, ПЭ стала моей ДЕВЯНОСТОЙ игрой, не считая кабинеток и павильонок. А Королевой Полигона я была всего-то пару раз!




@темы: РИ, мастерское

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Вот и мой отчёт об игре «Первая Эпоха» firstage2013, которая, как известно, прошла в Тверской области 25-30 июня. Прежде всего, хоть и будучи далёким от привычки говорить всем «спасибо» по каждому поводу, хочу выразить огромную благодарность Ивану ringl Перепёлкину, главному мастеру этой игры – за то, что он сделал всё возможное, чтобы я смог принять в ней участие. Это правда.



За прошедшие пару недель как сообщество игры, так и блоги игроков пополнились большим количеством текста и фотографий на тему «Первой Эпохи», и, как легко заметить, игра эта вызвала самые разные эмоции – от восхищения до резкого порицания. На мой взгляд, это обозначает буквально следующее – игра «Первая Эпоха» стала в ролевой среде Событием – ярким, запоминающимся и оригинальным. Тем событием, о необходимости которого так долго говорили большевики.



Мне повезло поработать в мастерской группе «Первой Эпохи» и, хоть мой вклад была куда как скромен на фоне подвижничества основного состава МГ, ощутить и свою причастность к сотворению прекрасного полотнища игры.

Это - мастер shaggy. Добавь её себе во френленту, и ты обязательно примешь участие в охуенной игре в следующем сезоне.


В этой части - коротенько на сорок минут о себе, во второй части отчёта - об игре в целом.

Собственно, у меня было три функции в МГ. До игры я брался представлять игру на Урале «и дальше». На этом поприще были сделаны несколько презентаций – как самостоятельно, так и с помощью сочувствующих камрадов. На самой игре я был региональщиком скромного людского поселения в Бретильском лесу brethil_2013 (днём), а также игротехником Фангорна – то есть был деревом и человеком в одном флаконе (ночью).



В Бретиле располагалась небольшая команда (всего 11 человек), члены которой довольно активно расходились по другим локациям, а в самом лесу оставалось от силы 3-4 человека, и то не всегда. Так что быть там региональщиком было довольно непыльно, и, к своему стыду, я часто забивал на эти свои обязанности, из-за чего пробакланил пару важных игровых моментов. После падения Кольца Осады оставшиеся в Бретильском лесу люди в игровом порядке мигрировали в Ладрос и в Эстолад – и локация опустела совсем. Хочу отметить, что ребята в этой локации подобрались на удивление сообразительные, вменяемые и дисциплинированные, так что работать с ними не составляло никаких проблем. Придуманный ими метод фильтрации шахты драгоценных камней поражает меня до сих пор.



Костюм Фангорна, спаянный прямо на полигоне, собрал уже немало лестных отзывов. Слоник и Диана, которые подошли к его сборке со свойственным им перфекционизмом, создали настоящее чудо даже в рамках механики одной отдельно взятой игры – высотой около 4 метров, весом около 20 килограмм, с отдельно управляемыми руками и подвижным туловищем. Энт был довольно тяжёл и местами с трудом проходил через лес, что не помешало мне посетить все относительно близко расположенные локации.



Наученные метазнанием, игроки мало боялись энта, даже встречая его в тёмном ночном лесу на глухих тропинках. Собственно, это было легко объяснимо для персонажей эльфов, но совершенно необъяснимо для персонажей людей. Пожалуй, только один из них – Барахир в исполнении ringil – отважился не только встать на пути у лесного чудовища, но и заявить, что оно дальше не пройдёт, ибо дальше его народ, который он намерен защищать. С моей точки зрения, это был выдающийся поступок, но «светлячка» за него так и не дали.



Про персонажей эльфов хочу сказать, что большинство из них реагировали достоверно, красиво и адекватно (особенно эльфийские лорды и короли), однако и среди дивного народа встречались крайне странные персонажи, с ЕКОБВМ и неудержимым пафосом.
Энт раздавал небольшие квесты, никак не связанные с общим сюжетом игры, что не мешало увлечённым игрокам задорно в них поучаствовать. Так, с Келегормом knjaz_osokin мы ходили искать маленькую энтицу-яблоньку (нашли, правда, только на следующий день), а людей Ладроса озадачил рытьём родника энтийской воды (правда, они раскопали Тарн-Аэрлуин почему-то).



Ну и хватит обо мне, игра была интересна не этим. Её потрясающий заряд Эпики создавали две, на мой взгляд, гениальные идеи - Героики и Смертности, воплощённые не менее гениальными игроками. Собственно, об этом, а также немного о шуруповёртах (внезапно) постараюсь рассказать вам во второй части.



@темы: РИ, позитив, мастерское

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Эпиграф:
Дорогие гости, не надоели ли вам хозяева?

Камрады, я бесконечно рад видеть вас у себя гостях, тем паче, что бывает это не так часто. В связи с тем, что у меня действуют некоторые - скажем так, особые - правила гостеприимства, хочу попросить вас кое о чём.

Если вы звоните и спрашиваете "Можно ли остаться у тебя ночевать сегодня?", то, скорее всего - да, можно. Я не так часто отлучаюсь из города или занят где-то ещё, так что проблем тут нет.

Если вы приходите и спрашиваете "Есть ли что перекусить?", то, скорее всего - нет, нету.
Дело здесь не в вежливости - я совершенно спокойно отношусь к таким вопросам и не жалею еды. Проблема здесь заключается в моём повседневном распорядке, при котором дома обычно ничего пожрать нет. У меня даже холодильник выключен.
Нет, не потому, что я нищеброд. Просто у меня довольно спартанские условия.
Есть чай и кофе, иногда в ассортименте.

Если вы спрашиваете некую сумму денег, то, скорее всего, ответ будет таким же - нет, нету.
Причина здесь ровно такая же - мне совершенно не жалко дать кому-то денег, но совершенно свободных сумм у меня никогда не бывает - как правило, они расписаны на конкретные цели на длительный период.

Если вы спрашиваете какую-то книгу на "почитать", то ответ будет однозначным - нет!
Я не даю никому читать свои книги, и не намерен делать послабления даже ради очень близких друзей.

Напротив, если вы хотите посидеть в интернете, то ответ всегда будет - да.
Используйте "гостевой браузер" и сидите, сколько влезет. Только не забывайте стирать потом свои логины, а то у меня уже подобралась богатая коллекция.

Спасибо за понимание.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Практика экранизации знаменитых сказок продолжается, и скромняга-парень по имени Джек достойно принимает эстафету от Красной Шапочки и Белоснежки. Здесь всё, как мы любим - знакомый с детства сюжет, симпятяга Николас Холт в главной роли, уродские великаны для контраста.

Сцены непосредственного поедания жалких людишек заботливо опущены (герои только мрачно кривятся в этот момент). Надо отметить, что ранние сказочники не были столь политкорректны, описывая зачастую всё в красках. Это, как ни странно, влияет на веристичность происходящего. Когда речь идёт о гигантских людоедах, живущих на земле за облаками, то, конечно же, о правдоподобии говорить не приходится, хотя некоторые вещи всё же вызывают сомнение.

Я бы, например, если бы страдал акрофобией, то десять раз подумал бы - лезть под облака на качающемся стебле, или всё-таки ну его. Джек в этом плане молодец - современные молодые люди при ухаживании за девушками отступают и при менее очевидных трудностях.
По отношению к Эвану МакГрегору наблюдается тематическая деформация - постоянно ловил себя на мысли, что жду, когда же Оби Ван выхватит лазерный меч.
Генералу великанов выпала незавидная казнь - быть разорванным на части растущим изнутри бобовым стеблем. Бррр... недетская сказочка.

Всё остальное в фильме сделано как будто по лекалу - что, в общем, для данного жанра характерно. Картонные персонажи короля, главного злодея и великанов можно найти практически в любой другой сказке почти такими же. Ну увы, чего вы хотите.

В общем, если вы заранее осознаёте, что идёте на фильм для семейного просмотра - с дитём, конечно же - то "Джек" вам должен понравиться, даже если вы никогда не выращивали бобы.

История начинается с похищения принцессы, что грозит нарушить хрупкий мир между людьми и великанами. Юный фермер возглавляет вылазку в царство гигантов в надежде спасти девушку.

Подробнее на КиноПоиск.Ru

























if (jQuery.VK)jQuery.VK.addButton("vk_like_55129779",{"pageUrl":"anatolle.livejournal.com/522456.html","pageTitle":"«Джек – покоритель великанов» (J","verb":"1","pageDescription":"Практика экранизации знаменитых сказок продолжается, и скромняга-парень по имени Джек достойно принимает эстафету от Красной Шапочки и Белоснежки. Здесь всё,…","type":"mini","pageImage":"www.kinopoisk.ru/images/film/462453.jpg"});





















Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Думаю, что в этом сезоне я не поеду больше на ролевые игры, за исключением Баттлтеха, пожалуй.
*Мрачно разглядывает календарь 2014 года*
Да и в следующем вряд ли.



@темы: РИ

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Написал отчёт о "Первой Эпохе", но оставил его на флэшке на работе. По этому поводу - очень краткий анонс.

Итак, из моего отчёта вы узнаете, почему игра на самом деле называлась "Умереть в Белерианде", как вошёл в широкое употребление мем "Толчинвэ" и почему круче всего был девиз "Кто не сдох - тот лох", а также масса всего другого - серьёзного и не очень.



@темы: РИ, рецензии, событие, мастерское