Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Не удержался от того, чтобы опубликовать этот чудесный диалог.
Зацените сами.

2012/11/16 XXXXXX <[email protected]>
Привет,<...>
Хотим вас попросить написать небольшой текст-презетацию Когда-Игры для стенда
(например, можно тоже рассказать о малоизвестной фишке сайта)
Что скажите?
С уважением, XXXXX,

16.11.2012, 21:31, "Леонид Царев" <[email protected]>:
XXXXX,
внимательно обдумал, о каких фишках сайта я считаю важным рассказать.
Написал анонс когда-игры, который кратко рассказывает о важных фишках сайта kogda-igra.ru и оформил его в фирменном стиле сайта (черным по белому)
Для распечатки А4/А3 альбомной ориентацией

kogdaigra



@темы: РИ, юмор

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
14.11.2012 в 13:42
Пишет  Crazy Sage:

14.11.2012 в 13:34
Пишет  Olga Veresk:

Сказочки =).
Отсюда.

- А меня обязательно надо заколдовывать? – царевна всхлипнула.
- Ничего не поделаешь, - Кащей сочувственно улыбнулся. – Поступил заказ от вашей мачехи. Превращение в зверушку с опцией снятия заклятия посредством поцелуя прекрасного принца, - прочитал он по бумажке. – В скобках, добра молодца.
Девушка печально вздохнула, обмакнула платочком заплаканные глаза и спросила:
- В какую зверушку?
Кащей пожал плечами.
- А можно в Царевну-Лебедь? – застенчиво улыбаясь, попросила царевна. – Лебеди красивые.
Злодей принялся рыться в дорожном саквояже с реактивами и зельями.
- От черт, - проговорил он, наконец, с досадой. – Толченые перья кончились. Не получится лебеди.
- А, к примеру, в Царевну... Ну, я не знаю, Львицу?
Кащей развел руками.
- Давно уже собираюсь обновить запасы.
- Так что же теперь, - нахмурилась красавица. – В Царевну-Лягушку превращаться? По болотам скакать?
- Знаете, - Кащей покраснел. – С Лягушкой тоже проблемы.
- А что же тогда есть?
Кащей вытряхнул содержимое саквояжа на стол.
- Ну, скажем, - он прищурился на этикетку одной из пробирок. – Выхухоль.
- Какая выхухоль?! – вскричала девушка.
- Или вот еще вариант – Царевна-Опоссум.

***
читать дальше

URL записи

URL записи

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Камрады, у меня тут вчера случился сбой.
На раёне отключили свет, а когда включили - комп резко отказался работать по прежней схеме.
В общем, попытки восстановления займут некоторое время, в течение которого я доступен в твиттере, я.рушке, дайриках и, конечно, в почте.

В жж пишу мэйл-постингом есличо, отвечать не могу.
С реестром запрещённых сайтов это никак не связано ;)



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Период монгольских завоеваний - один из самых любимых мною в мировой истории, и оттого некоторые вещи я не понимаю. Вот снимали американцы, что ли, какой-то малобюджетный фильмец про Чингисхана - так там чего только не было - и пушки, и сам Темучин, умирающий в момент воссоединения монгольских племён. Репутацию западным любителям восточной истории исправили на BBC, когда в 2005 году сняли своего документального "Чингисхана. Там, вроде бы, всё в порядке, за исключением весьма своеобразной оценки противостояния Руси и монголов. "А потом монголы вернулись и завоевали Россию, Польшу, Венгрию..." Вот так, через запятую, понимаете? Не обращая внимания на тот факт, что Русь, Польша и Венгрия в общем-то, не входили в состав империи, а только были разгромлены, а Русь потом ещё и дань платила... так вот, несмотря на всё это, стоит отметить, что уровень сопротивления исторически куда выше, чем это пытаются представить "британские учёные". Да что я вам рассказываю, достаточно вспомнить про оборону Козельска.

Фильм "Орда" с этой точки зрения куда достовернее, хотя, будем честны, тоже грешит более чем вольным пересказом событий середины 14 века. События эти вполне историчны и даже изображены на картине. Сомнения вызывает общий визуальный ряд, но в целом картина держится. Юмора добавляют прекрасные диалоги, которые грех не процитировать.

Хан Джанибек - телохранителю:
- Сделай так, чтобы я никогда не видел этого шамана больше
Телохранитель уводит шамана, убивает за порогом.
Хан, увидя это:
- Я что, просил его убивать?! Что за народ, дикий народ!

Или вот ещё.
Митрополит – князю:

- Что сделать-то надо?
Князь – митрополиту:
- Чудо надо совершить.
- Чудо, только и всего?
- Чтоб слепой прозрел.

- А, может, ты чего не договариваешь? Может, нужно ещё, чтобы безногий ходил, а безрукий играл на дудке?


Одним из главных несоответствий, на мой взгляд, является изображение фигуры митрополита Алексия, который был известен как авторитетный и дальновидный политик, фактически руководивший княжеством на протяжении долгого времени. В фильме же он показан только как "святой старец", который личными страданиями в Орде выкупал Русь.
В целом, вопреки модной традиции ругать российский кинематограф, я всяко рекомендую этот фильм посмотреть, разумеется, не воспринимая всё в нём происходящее за чистую монету.

Ах да, давно ищу повода опубликовать известный дем:
Mongoliyuprosrali

Орда. Веками это слово означало кровавые набеги и унизительную дань для многих стран и народов. Странный и страшный мир со своими законами и обычаями. В середине XIV века власть Орды простирается над большей частью Евразии. Платит дань восточному соседу и Московское княжество. Когда ханшу Тайдулу сражает тяжелый недуг, ни один целитель оказывается не силах ей помочь. Тогда в Орду вызывают «московского колдуна» митрополита Алексия. На карту поставлена судьба всего княжества. Однако и сам Алексий не знает, чем обернется его путешествие в Орду.

Подробнее на КиноПоиск.Ru







@темы: рецензии

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Мой зверинец медленно и мучительно входит в зимний период.
Впервые услышал, как могут уморительно чихать морские свинки. Сразу же занялся утеплением, надеюсь, не простынут и парой чихов всё обойдётся.
Заболели дегу. Одна из них умерла, есть подозрение, что из-за свежих овощей, которые им, по одной из версий, давать нельзя. Такие дела. Большая печаль. Вторая плохо выглядит, отсадил в отдельную коробку и пою с пипетки. Очень хочу, чтобы она выздоровела.
Хищное население аквариума явно проредило свою стаю, хотя кого не хватает - не понять, следов не остаётся.
Улитки в спячке.
У кошки обильное выпадение шерсти. Начнёт ли она скоро говорить "абыр"?
Кота-перса, наоборот, всё сложнее расчесать и скоро надо будет просто выстригать куски шерсти.

Моё общее эмоциональное состояние - странное.
Хочу позитивных перемен в жизни.



@темы: негатив, позитив, размышления у камина

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Когда я говорю, что работаю на Уралвагонзаводе, то порой люди удивляются, явно не представляя себе масштабов этой корпорации. Для большей наглядности решил запостить тут картинку (кликабельна), иллюстрирующую размеры и расположение УВЗ.
Разрешение может немного подкачать, но в целом картина достаточно показательна.





Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Исходным поводом для размышлений послужил пост Сэнни вот тут: senni.diary.ru/p181894397.htm

Титульная мысль поста "я ненавижу, когда игры ставятся близко друг к другу", ну и комменты по поводу того, как это неудобно мастерам, которые получают недозаезд и игрокам, которые не успевают подготовиться.
Невидимую руку рынка за регулирование процесса дружно ненавидят, потому что широко распространено мнение "игра - это сотворчество", а вдохновенным поэтам от РИ маркетинговые технологии не в жилу.

Давайте и я выскажусь на эту тему.
Как подсказывает нам старик Воннегут, "Ничто не мешает Добру побеждать также часто, как Злу. Торжество чего угодно - дело организации". До тех пор, пока вы будете воспринимать РИ только как творчество, равноценное написанию стихов, в процессе их делания и будут происходить всевозможные пиздецы. Стоит, впрочем, взглянуть на РИ как на мероприятие, такое же, как КВН, ЧГК, спортивное первенство или научная конференция, как сразу становятся очевидными некоторые простые вещи.
Мастерская группа, которая воспринимает себя не только как соавторов боговдохновенной пьесы, но и как оргкомитет массового мероприятия, такие вещи понимает и, с очевидностью, выглядит в глазах игроков куда как более привлекательно.
Список этих простых вещей включает в себя, но исчерпывается следующим.
В команде организаторов есть главный - руководитель процесса, который направляет его и контролирует.
(Фразочки "свободным людям вождь не нужен" оставьте себе).
В команде есть ответственные люди по каждому блоку подготовки. Они соображают в своём блоке лучше всего и отвечают за его готовность головой.
В процессе подготовки есть несколько контрольных сроков, к которым должен быть достигнут заранее обговорённый уровень подготовки. Если он не достигнут - виновные должны быть пропущены через строй, после чего вернуться в него и продолжить свою работу.
Члены команды должны быть готовы к дисциплине, иначе сроки будут продалбываться, подготовка к проекту провисать, а сам процесс буксовать. Недисциплинированные члены команды при этом будут вальяжно курить, рассказывая желающим, какой вокруг ад и как они ничего не успевают, а при попытке их построить - обижаться и уходить в глухую несознанку.
Список очевидностей пополнить по вкусу.

Проблема с играми, которые встают в календаре на одни даты или просто рядом, решается максимально просто.
Создаётся некий координационный орган (назовите его как угодно - конвент мастеров, партия ролевиков или даже император ролевого движения) и ему вручаются полномочия определять календарь сезона. Право решать, будет ли проведена заявленная игра в желаемые сроки.
Эту мысль можно раскурить дальше при желании.
Например, региональный координирующий центр при наличии конкурентных заявок сможет выдвигать требования к организации проектов, создавать своего рода систему сертификации мастерских групп. Игра, попавшая в календарь через такой фильтр, будет иметь определённые гарантии своего проведения (её не отменят в последний момент, не забросят игроков на болото, не оставят их без строяка и т.д.)

Давайте я предскажу вашу реакцию.
Готов спорить, что большинство МГ выскажутся резко против этой идеи. Как это кто-то посмеет ограничивать свободу творчества! Да кто это будет оценивать! Да мы уже заранее им всем не доверяем! Да кому это надо! Да кто это придумал! Кровавый режим! До чего Путин страну довёл! Ололо!
Хорошо, уговорили. Никого координировать не надо. Сритесь дальше за сроки, разводите 100500 комментов на тему того, какие же тупые мастерские группы - не могут даты разнести для своих проектов.
Список гневных протестов пополнить по вкусу.

Достаточно взглянуть на расписание этого или следующего сезона, чтобы понять, нехитрую, в общем-то истину - конкуренция проектов за место под солнцем очевидна. Тем не менее, есть масса МГ, которые игнорируют это явление, искренне удивляясь или даже возмущаясь, как это кто-то посмел посягать на безусловно принадлежащие им ресурсы - время, регион, целевую аудиторию и даже полигон (*сарказм*). От этого непонимания рождается только негативный пиар игр, выплёскивающийся в двух направлениях:
- соперничающие МГ - упыри и вредители;
- игроки, заявившиеся на два соседних проекта - безответственные вертопрахи, не способные осилить взятые на себя обязательства.

Так вот, моя позиция в этом отношении крайне проста - при современной постановке вопроса ни соседние МГ, ни игроки вам ровно ничем не обязаны. Вообще. Никак.
Для непонятливых подчёркиваю - я говорю о периоде до игры, когда ещё никто никуда не заехал, не зачиповался и не построил крепость.
Все обязательства до момента заезда - исключительно устные общечеловеческие договорённости, гарантированные только честным словом.
Практика показала, что жизнь гораздо богаче ролевых планов - у людей случаются работы, форс-мажоры, болезни - да мало ли чего ещё!

Кроме того, в ролевой среде практически отсутствует внятная система позиционирования игровых проектов. На весь Урал, например, существует всего два конвента, на которых мастера имеют возможность напрямую презентовать игрокам свои наработки, ответить на вопросы, вручить календарики и развесить афиши. Всё остальное - во вконтактике почитаете, в лучшем случае - на сайте, если найдёте.
Как позитивно раскручивать свой проект, конкурировать без отрубания голов - ролевики в массе своей и не знают. Более того - не хотят знать.

Согласитесь, гораздо проще обложить врагов хуями и страдать от несовершенства мира, МГ и отдельных игроков, чем переступить через гордыньку и признать необходимость организационных ограничений?

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Исходным поводом для размышлений послужил пост Сэнни вот тут: http://senni.diary.ru/p181894397.htm

Титульная мысль поста "я ненавижу, когда игры ставятся близко друг к другу", ну и комменты по поводу того, как это неудобно мастерам, которые получают недозаезд и игрокам, которые не успевают подготовиться.
Невидимую руку рынка за регулирование процесса дружно ненавидят, потому что широко распространено мнение "игра - это сотворчество", а вдохновенным поэтам от РИ маркетинговые технологии не в жилу.

Давайте и я выскажусь на эту тему.
Как подсказывает нам старик Воннегут, "Ничто не мешает Добру побеждать также часто, как Злу. Торжество чего угодно - дело организации". До тех пор, пока вы будете воспринимать РИ только как творчество, равноценное написанию стихов, в процессе их делания и будут происходить всевозможные пиздецы. Стоит, впрочем, взглянуть на РИ как на мероприятие, такое же, как КВН, ЧГК, спортивное первенство или научная конференция, как сразу становятся очевидными некоторые простые вещи.
Мастерская группа, которая воспринимает себя не только как соавторов боговдохновенной пьесы, но и как оргкомитет массового мероприятия, такие вещи понимает и, с очевидностью, выглядит в глазах игроков куда как более привлекательно.
Список этих простых вещей включает в себя, но исчерпывается следующим.
В команде организаторов есть главный - руководитель процесса, который направляет его и контролирует.
(Фразочки "свободным людям вождь не нужен" оставьте себе).
В команде есть ответственные люди по каждому блоку подготовки. Они соображают в своём блоке лучше всего и отвечают за его готовность головой.
В процессе подготовки есть несколько контрольных сроков, к которым должен быть достигнут заранее обговорённый уровень подготовки. Если он не достигнут - виновные должны быть пропущены через строй, после чего вернуться в него и продолжить свою работу.
Члены команды должны быть готовы к дисциплине, иначе сроки будут продалбываться, подготовка к проекту провисать, а сам процесс буксовать. Недисциплинированные члены команды при этом будут вальяжно курить, рассказывая желающим, какой вокруг ад и как они ничего не успевают, а при попытке их построить - обижаться и уходить в глухую несознанку.
Список очевидностей пополнить по вкусу.

Проблема с играми, которые встают в календаре на одни даты или просто рядом, решается максимально просто.
Создаётся некий координационный орган (назовите его как угодно - конвент мастеров, партия ролевиков или даже император ролевого движения) и ему вручаются полномочия определять календарь сезона. Право решать, будет ли проведена заявленная игра в желаемые сроки.
Эту мысль можно раскурить дальше при желании.
Например, региональный координирующий центр при наличии конкурентных заявок сможет выдвигать требования к организации проектов, создавать своего рода систему сертификации мастерских групп. Игра, попавшая в календарь через такой фильтр, будет иметь определённые гарантии своего проведения (её не отменят в последний момент, не забросят игроков на болото, не оставят их без строяка и т.д.)

Давайте я предскажу вашу реакцию.
Готов спорить, что большинство МГ выскажутся резко против этой идеи. Как это кто-то посмеет ограничивать свободу творчества! Да кто это будет оценивать! Да мы уже заранее им всем не доверяем! Да кому это надо! Да кто это придумал! Кровавый режим! До чего Путин страну довёл! Ололо!
Хорошо, уговорили. Никого координировать не надо. Сритесь дальше за сроки, разводите 100500 комментов на тему того, какие же тупые мастерские группы - не могут даты разнести для своих проектов.
Список гневных протестов пополнить по вкусу.

Достаточно взглянуть на расписание этого или следующего сезона, чтобы понять, нехитрую, в общем-то истину - конкуренция проектов за место под солнцем очевидна. Тем не менее, есть масса МГ, которые игнорируют это явление, искренне удивляясь или даже возмущаясь, как это кто-то посмел посягать на безусловно принадлежащие им ресурсы - время, регион, целевую аудиторию и даже полигон (*сарказм*). От этого непонимания рождается только негативный пиар игр, выплёскивающийся в двух направлениях:
- соперничающие МГ - упыри и вредители;
- игроки, заявившиеся на два соседних проекта - безответственные вертопрахи, не способные осилить взятые на себя обязательства.

Так вот, моя позиция в этом отношении крайне проста - при современной постановке вопроса ни соседние МГ, ни игроки вам ровно ничем не обязаны. Вообще. Никак.
Для непонятливых подчёркиваю - я говорю о периоде до игры, когда ещё никто никуда не заехал, не зачиповался и не построил крепость.
Все обязательства до момента заезда - исключительно устные общечеловеческие договорённости, гарантированные только честным словом.
Практика показала, что жизнь гораздо богаче ролевых планов - у людей случаются работы, форс-мажоры, болезни - да мало ли чего ещё!

Кроме того, в ролевой среде практически отсутствует внятная система позиционирования игровых проектов. На весь Урал, например, существует всего два конвента, на которых мастера имеют возможность напрямую презентовать игрокам свои наработки, ответить на вопросы, вручить календарики и развесить афиши. Всё остальное - во вконтактике почитаете, в лучшем случае - на сайте, если найдёте.
Как позитивно раскручивать свой проект, конкурировать без отрубания голов - ролевики в массе своей и не знают. Более того - не хотят знать.

Согласитесь, гораздо проще обложить врагов хуями и страдать от несовершенства мира, МГ и отдельных игроков, чем переступить через гордыньку и признать необходимость организационных ограничений?



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Делать фотосеты для игр стало привычным делом - это служит благородному делу раскрутки проекта и в целом способствует распространению его эстетики для широких масс. Не останемся в стороне и мы. 
Однако, чтобы выпасть из модного тренда, фотосет наш задуман и будет реализован не как колода карт, а как набор шахмат.
Как хорошо известно не только знатокам, но и любителям, прежде чем попасть в Европу, шахматы прошли через арабский Восток и стали там невероятно популярны - как удивительная игра ума. Карты же считаются игрой азартной и потому мусульманами не приветствуются. В хадисе, приведённом имамом Ахмадом, говорится: "Поистине, Всевышний запретил всё, одурманивающее разум, и азартные игры". 
Шахматы существовали на Востоке в форме шатрандж, то есть уже обрели современный нам вид, но имели несколько другие правила игра. Впрочем, для интересов фотосета правила нам особенно не понадобятся.

chess-world-1

Что же мы будем снимать?
Чёрная Армия - это обитатели Аламута - ассассины.
Чёрный Король - шейх аль-джабаль, глава школы.
Чёрные фигуры - преподаватели академии (дай аль-кирбаль) и сами ассассины.
Чёрные пешки - это ученики Аламута, (фидаины и рафики).

Aronyan2-copy

Белая армия - это гости Аламута, как званые, так и незваные.
Белых Королей будет два - это декан из Шармбатона и капитан из Ига-рю.
Белые фигуры - это взрослые персонажи.
Белые пешки - ученики различных делегаций.

В связи с тем, что игроков в проекте предполагается больше, чем фигур на доске, логично ожидать, что некоторые фигуры у нас будут в бОльшем количестве, чем это предусмотрено правилами игры.

В связи с тем, что у нас всё же сказочный мир, в фотосете могут появиться и фигуры из числа т.н. "сказочных шахмат".

1427

Как мы будем это снимать?
Во-первых, о содержании кадра.
Конечно, это не будет простое изображение фигуры на игровом поле - так было бы скучно и неинтересно. В настоящей записи разбросаны там и сям для привлечения внимания различные образцы интересных кадров, которые могут послужить для вдохновения. В кадре обязательно должно быть шахматное цветовое решение, сам игрок, а также, с неизбежностью, шахматы. Если замысел оправдывает это, в кадре могут быть несколько игроков.

07

Для чего мы будем это снимать?
Помимо организационной цели - рекламы и продвижения проекта - у этого фотосета будет и вполне конкретная игровая цель. В какой-то момент для каждого персонажа принадлежность к той или иной фигуре в наборе обретёт смысл, и он сможет принять участие в мансубе, той разновидности шахматных задач, которая присуща шатранджу
Нет, в "живые шахматы" мы играть не будем, но что-то мистическое обязательно случится - ведь это же игра по волшебному арабскому миру!

1-3


Кто это будет делать?
Координатором этого процесса в рамках нашего проекта я прошу быть Дашу Галиеву.
Кроме того, я искренне рассчитываю, что нам помогут фотографы из других городов, которые найдут в этой теме интересную идею для себя. 

Дорогие игроки, которые уже определились со своим участием в проекте - помогите распространить информацию о фотосете приемлемым для вас способом.

В завершение - картинка с явным политическим подтекстом, которая как бы демонстрирует методы работы дипломатического корпуса Аламута.



0_720ee_58a9376b_XL


23:12

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Цветок иссяк. И пересох исток.
И замер мир. И замер твёрдый сок.
И сон глухой раздвинул времена.
И панцирем покрылись семена.

Спокойные сыпучие жильцы
Твердеют на беспамятном стебле.
Нас нет - а жизнь летит во все концы.
Мы есть.
А нам не время на Земле.



Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Дорогие друзья, прежде, чем написать это, я долго думал и советовался с другими мастерами.
Увы, думы мои нелегки. На сегодняшний день у нас всего 10 заявок от игроков, которые точно примут участие в проекте "Аламут". Проводить игру в таком формате, на мой взгляд недопустимо. Заявленный проект должен быть подготовлен и организован на должном уровне. Поэтому

Мастерская группа игры "Аламут" приняла решение о переносе проекта на 2013 год.
Ориентировочные даты - 22-25 августа.

Приношу свои извинения тем игрокам, которые плотно связали с ранее заявленными датами свои планы и надеюсь на ваше понимание.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
04.04.2012 в 14:49
Пишет  Avis.:

04.04.2012 в 04:46
Пишет  Чайка по имени Джонатан Ливингстон:

03.04.2012 в 21:10
Пишет  Vol4itsa:


Пишет  Kein van Kraft:


- Кто такие неформалы?
- Это все, кроме цивилов.
- Тогда кто такие цивилы?
- Это те, которые не неформалы.
- Как же мне их различить?
- Неформалы бывают разные. Например, хиппи.
- А панки - это неформалы?
в духе древнего анекдота

URL записи

URL записи

URL записи


Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Сложно представить себе арабскую культуру без её традиции изучения и толкования снов. Даже в обычной, не-волшебной культуре арабов снам отводится огромное место и значение в жизни каждого человека. Помня о том, что среднестатистический человек треть жизни проводит во сне, мы понимаем, что избежать этой стороны нашего существования невозможно.
Одной из ключевых позиций описанной ниже системы является тот тезис, что Смерть – это Сон. Да, от этого сна не пробуждаются, но, тем не менее, правила по посмертию являются составной частью настоящих правил по Сновидениям.

читать дальше

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
По ссылке grindewald-time.livejournal.com/120831.html
выложил предварительную сетку ролей.

Пожалуйста, если вы уже определились со своим участием в игре по арабскому волшебному замку - сообщите об этом

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Обязательной традицией Аламута является ежедневная кофейная церемония в час обезьяны, независимо от того места, в котором он их застигнет. Это время известно как время восхваления академии, и является главным стержнем общественной жизни школы.

Будучи многолетней и постоянной традицией, кофейная церемония включает в себя определенные формальные элементы, устоявшиеся веками, и вам стоит знать их. Несоблюдение или небрежность в отношении правил кофейной церемонии показывают вас в лучшем случае как оскорбительно ведущего себя чужака. Имеет значение каждая деталь, включая, например, в каком порядке его наливать, сколько наливать и т.д.

читать дальше

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
И вновь - Аламут

Автор текста - Сергей Дудоладов (Уфа)

Начнём с общих моментов. В Аламуте кальян – обязательный атрибут как личных апартаментов, так и учебных аудиторий. Кальяны - не только предмет антуража восточного замка, но и активный магический предмет.

Всякий кальян является непереносимым, неразбиваемым.
Всякий кальян необходимо курить (да, да, прямо по-настоящему), чтобы получать магические эффекты. Магические свойства кальяна зависят в первую очередь от цвета колбы.

Кальяны бывают разные: зеленые, синие, красные
Начнем, пожалуй, с красных.

Красный кальян – атрибут любого уважающего себя восточного колдомедицинского учреждения.
Будь то больничное крыло или полноценный госпиталь. Красный кальян имеет два эффекта:
1. искурив такой кальян, пациент впадает в сладостный сон исцеления на час. Технически это значит, что он не корчится и не метается по больнице, пока врач ищет необходимое лечение. Эффекты класса Ультима при этом продолжают тикать (гореть пациент не перестанет)
2. искурив такой кальян, пациент моментально избавляется от таких ментальных эффектов как: Маледицеро Симпла, МентоМенорес вплоть до Максима, Империо Симпл.

Нет плюсов без минусов. В случае с колдомедицинским кальяном минус состоит в том, что покурив такой кальян два и более раз в течение короткого времени (игры в нашем случае) волшебник становится зависим от сладкого дыма этого кальяна. Он стремится получить порцию дыма как простой маггловский опиумный наркоман. Технически выглядит так: после каждого пробуждения волшебник стремится как можно быстрее получить новую дозу дыма, он может взаимодействовать вполне нормально в течение часа с окружающим миром. Через час наступает ломка, которую можно перебить только новой дозой дыма.

Зелёный кальян – дисциплинарные кальяны мастеров Аламута. У каждого мастера в аудитории стоит такой кальян. Их дым далеко не такой сладкий как у красных. Известна традиция: мастера школы стараются держать кальян всегда раскуренным, чтобы наказывать провинившихся сразу же во время занятий.
Этот кальян курит сам мастер. А эффект получает тот, в кого попадает дым, выдыхаемый мастером. Если же Вы тот неугодный студент, что посмел прогневать мастера, то при попадании на вас дыма, вы начинаете испытывать один из двух эффектов по выбору мастера:
1. эффект МентоМенорес Симпл по отношению к мастеру. Звуковой маркер «Страх»
2. вы становитесь абсолютным правдолюбом и болтушкой на полчаса. Маркер – «Правда». Технически вам хочется говорить, причем говорить Вы можете только правду. При наложении на обеты или Империо происходит конфликт интересов (привет, кома!)

Синий кальян – уникальный охранный кальян для апартаментов. Единственный кальян, который не надо курить. Кальян считается сработавшим, если вы его увидели в пределах 1 метра от Вас (отводить глаза – не отмазка). Как именно сработал кальян, читайте внутри конверта, который к нему прикреплен.

Помимо всего вышеперечисленного имеют место быть один или несколько уникальных кальянов (отличаются от этих по цветам). Если Вы знаете как ими пользоваться, Вам несказанно повезло.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Внезапно флэшмоб. Внезапно от меня.
Ага, бывает.

Каждому, кто: отметится в комментах в жж / напишет во вконтакте / просигнализирует в дайрах, я: напишу пост / отправлю ответным сообщением / опубликую песню Аллы Пугачёвой, которую хотел бы вам посвятить. (Подумал, что "хотел бы спеть" я не вытяну всё же).

Если вам религия не позволяет слушать Аллу Пугачёву, можете сделать вид, что речь идёт о стихах Ахматовой, Рождественского или Высоцкого - песен с их текстами достаточно.

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
25 числа буду в Екатеринбурге. Еду на "Молодецкую удаль", где меня можно легко найти и общать. Возвращаюсь домой вечером.



@темы: РИ, подробности письмом

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Ажиотаж с выборами, которые то ли уже сфальсифицированы, то ли ещё нет, но обязательно будут, снова возвращают меня к мысли о том, что в стране надо возродить монархию.



@темы: подробности письмом, Англия, все скудоумны

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Коллеги, есть ли среди вас человек, способный до конца недели собрать проект в фотошопе или кореле?
Что есть:
- текст, которым надо наполнить проект
- фотографии и векторные рисунки
- фоновая подложка
- раскадровка, как это раскладывать

Проект необходимо собрать на 20 листов формата А3.
Готов переслать исходный материал в любой город и находиться на связи необходимое время.

Заранее ничего не обещаю, но вполне может быть, что немного смогу заплатить.